「CryptoKitties」共同創辦人來台 宣布推「謎戀貓」手遊 App 攻華人市場

臺北以太坊社群 (Taipei Ethereum Meetup) 於週四(8 日)晚舉辦的免費講座活動,邀請到以太坊虛擬養貓遊戲「CryptoKitties 謎戀貓」的共同創辦人江家俊 (Benny Giang) 擔任講者,介紹「CryptoKitties 謎戀貓」產品開發的經驗。

江家俊在活動上提到,「CryptoKitties 謎戀貓」手機 App 將於中國農曆新春佳節期間正式上線中國、新加坡及大中華地區的蘋果商店 App Store。為了打入華人市場,CryptoKitties App 遊戲有了中文名字,取名為「謎戀貓」,「謎戀」是「密鏈」的同音字,遊戲名字帶有迷戀以及加密區塊鏈的意思。

以太坊虛擬養貓遊戲「CryptoKitties 謎戀貓」由加拿大溫哥華新創公司 Axiom Zen 開發,自去年 2017 年 11 月 28 日於以太坊區塊鏈亮相,是一款虛擬的養貓遊戲,玩家可買賣並繁殖不同品種的小貓,在加密貨幣世界快速颳起一股養貓旋風。

Giang 在週四的演講中也首次公開曝光即將上線的 iOS 手機遊戲介面的畫面。

新春上線的手機遊戲 App 將內建錢包,不用像現在網頁版的要另外安裝錢包,相信 App 遊戲的玩家將有更加流暢的體驗。為了慶祝中國農曆新年,在佳節期間發布的新貓咪都會有中國的特色背景故事,例如,會有針對中國節慶設計的,具有特殊造型的小貓(Fancy cats)。另外還有中國地區新春限量版的「888」貓咪,取自中文諧音「發發發」,期望貼近亞洲文化,而數字八在華人文化中也有財運滾滾來的涵意,增添遊戲趣味。

江家俊說,即將上線的「謎戀貓」手機 App 除了有原本的遊戲功能外,同時也將支援錢包功能,遊戲旨在讓更多民眾能夠體驗智慧合約的運作方式,並希望能透過有趣好玩的手遊,讓以太坊的技術應用流入民間成為主流。目前,玩家繁殖貓通過智能合約實現,開發商 Axiom Zen 收取每次交易金額的 3.75% 作為手續費。

據了解,這款手機 App 上線蘋果商店 App Store 的分類將會分在財務類而非遊戲類,因養貓遊戲中要使用以太幣購買貓,表示遊戲玩法涉及購買行為。但一般而言,在 Apple iOS 或 Google Android 做手機應用程式有購買行為的 App,要用手機系統內建的支付方式,例如,iOS 的 App 會透過 App Store 蘋果商店做支付;Android 的 App 會透過 Google Play Store 做支付,而蘋果 Apple 和 Google 公司想要在其中抽成的話,這時如果遊戲是用以太幣購買貓咪,則官方的商城(像 App Store 及 Google Play Store)就無法向遊戲開發公司抽成。

然而,養貓遊戲謎戀貓的玩法是否算是在 App 裡面有購買的行為(In-App purchase)仍具爭議,因此謎戀貓團隊目前的妥協方案是,不要把謎戀貓 App 分在蘋果商店的遊戲類,而是分在財務類,官方商城就無法以一般遊戲類 App 做抽成。他表示相當看好加密遊戲(Cryptogames)的未來潛力,認為加密遊戲將會是商城應用程式的新的分類。

江家俊有加拿大卡爾加里大學心理學系的背景,在產品開發、產品設計、社群行銷、內容行銷等具有豐富的業界經驗,他曾經親自操刀打造的產品包括知名的「Toby」瀏覽器分頁工具,以及「ZenHub」針對 GitHub 的團隊管理工具等出色的產品。

他在受訪時稱,他的中文名字通常用廣東話發音,他的爺爺奶奶是中國廣東人,父母親曾旅居越南,他的名字姓氏「Giang」的中文拼音也因此沿用了越南華人的拼法「Giang」,而不用中國普遍常見的拼法「Jiang」。父母後來移民到加拿大結婚生子建立家庭,他則是土生土長的加拿大人。

江家俊在接受訪問時表示,謎戀貓遊戲開發時間前後加總約 2 個半月的時間。他觀察,很多做蒐集類的遊戲(collectible game)的人都想發 ICO 大賺一筆,主要他們沒有以嚴肅的態度看待「去中心化」這件事情。他說,謎戀貓選擇不發 ICO,因爲他們想做的事只有一個,就是創造優秀的產品。也因此在開發產品的過程中,花了非常多時間模擬基因的組合,並且在去年 11 月正式推出之際,發出懸賞(Bounty)邀請高手替遊戲找 bug,結果真的找出大問題,為此延後了上線時間,讓產品完美的推出。

他在演講中分享,加拿大產品開發團隊成功關鍵有三個,包括專注在簡單、直覺的遊戲玩法(focus on minimal gameplay),以謎戀貓遊戲來說,玩法非常簡單,「買、賣、交配」(buy, sell, breed)三個動作。再來,專注在好的機制設計(focus on good mechanism design),例如,謎戀貓遊戲在基因設計上做了很多模擬,為了讓遊戲的平衡性更好。最後提及專注在數據和成長(focus on metrics and growth),例如,遊戲數據分析工具「Rufflet」,就是去年 10 月加拿大滑鐵盧黑客松 ETHWaterloo 得獎的作品,此工具的開發也是一大成功關鍵。

「Rufflet」在 ETHWaterloo 黑客松活動現場針對以太坊應用打造出來的數據分析工具,可以將 Etherscan 上面的交易視覺化,功能類似成長駭客行銷專員常用的 Mixpanel,差別在於 Rufflet 主要用來分析區塊鏈上的數據,以得到使用者互動的數據,例如,謎戀貓遊戲可以看得到買賣以及生育的數據。利用 Rufflet 工具,開發團隊可以蒐集到智能合約上函數(function)被呼叫的次數,也就是使用者與遊戲互動的數據。

當問到以太坊必須面對的關鍵挑戰擴展性(Scalability)的問題時,江表示,他們對此以積極的態度面對,團隊派出了六位開發者,每天密切的與以太坊基金會的技術團隊開會與合作,不斷提出問題與協助。目前網頁版的買貓賣貓交易送不出去或相當緩慢,因爲謎戀貓的使用人數非常多,導致以太坊網路堵塞。

加拿大溫哥華新創公司 Axiom Zen 在新時代產品設計圈內已經是相當有經驗的常勝軍,謎戀貓產品可以迎接成功並獲得所有主流媒體的矚目不是第一次。Axiom Zen 新創公司自 2013 年成立開始,過去五年的時間,推出各式各樣令人驚豔、受民眾喜愛的人氣產品,成功的代表作有知名的 Toby、ZebHub、Timeline 等產品設計與行銷。而這也說明了世人眼前的成功,背後已經累積了經驗與功力,溫哥華的新創團隊,一匹黑馬異軍突起,成為這次以太坊應用領域中最大的贏家。

江家俊與他的團隊成員將前往美國丹佛市,參加今年 2 月 16 日到 18 日舉辦的「ETHDenver」黑客松活動,並且會在活動期間舉辦工作坊,邀請有興趣的民眾前往會場交流。

當天的演講內容可以在 Taipei Ethereum Meetup 的官方 YouTube 頻道觀看:


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