Google 一位員工透過開發團隊「Impossible」,研發了一個名為「Editions at Play」的電子書應用程式,讓人可以傳閱電子書並做出不同修訂,主張要讓人重拾「書本擁有權」的感覺,並利用以太坊智能合約作為媒介去實踐這個計劃。

以前我們到書店買一本書,帶回家後可以在書本上寫筆記、畫圖、在書頁摺角等等,再把書借給朋友,朋友又會在不同的書頁摺角,甚至把書裡其中一頁撕掉,書到了不同人的手裡會變得不一樣,一樣的書會有著不同的「個性」,但電子書就不能這樣,所以 Editions at Play 這個應用就是為了讓人重拾這份感覺。

以遊戲方式鼓勵閱讀和創作

使用 Editions at Play 有兩個規則,首先如果你想在修訂記錄留下名字,你必須要在書本每一頁的文字中刪掉兩個字,然後再加一個字,第二個規則就是當你完成後,必須要把書傳遞給另一個人。

這種做法有點像一個遊戲,參與者彷彿在完成一個任務,然後把成果傳承下去,由於程式沒有硬性規定你必須要做合理修改,所以當中可能有人胡亂刪改,令下一個承接的人哭笑不得,創辦人想透過這種互動增加閱讀興趣,同時激發大家的創意。

以區塊鏈追蹤修改內容

在製定程式的規則後,開發團隊就著手研究如何實踐,而他們發現這種多版本修訂作業模式十分適合利用區塊鏈來記錄和追蹤,最後他們選擇了使用以太坊並運用智能合約來完成這個計劃。

當完成這個構思,我們就討論要用哪一個區塊鏈來執行我們的計劃,後來我們選擇了以太坊。最主要原因是以太坊已經內建了智能合約功能,它可以很有效地儲存資料和處理擁有權這個問題。智能合約不單只可以判斷條件,還可以在之後自動執行後續程序。

團隊表示這個構思往後可能融合到其他媒體,例如圖片、影片等,希望可以籍此推廣擁有權這個思想,但對於創作內容可能因為太隨意(惡意?)的修改而變得碎片化、甚至破壞整個故事,創辦人有這個看法:

我們也不確定(後果),但我們肯定這是第一次一本電子書被「真正擁有」,而且透過區塊鏈去互相分享和傳遞,我們相信這亦是第一次 Google 踏足區塊鏈領域。

雖然創辦人有強調 Google 的角色,但因為 Impossible 團隊並非 Google 直屬旗下,所以也不能斷章取義地說 Google 認可並使用以太坊區塊鏈,但我們最少看到 Google 內部人員也開始關注區塊鏈,這個趨勢也是不容忽視。

資料來源:WIREDMediumImpossible Lab BlogReddit

圖片來源:

Kevin Hoo  

區塊客創辦人,對研究區塊鏈技術和應用有濃厚興趣,願望是可以看到有一天加密貨幣成為國際流通貨幣。

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