諮詢服務公司安永 (Ernst & Young,EY) 與微軟宣布合作一項基於區塊鏈的解決方案,有助於內容版權管理更公開透明化,同時提高平台運行及分潤計算的速度。
為了簡化娛樂版權和版稅費用高昂且耗時的流程,微軟及其遊戲發行商合作夥伴 Ubisoft 首先會在遊戲內進行部署,測試該解決方案。遊戲產業正適合用來試水溫,一個巨大而衝動的市場,提供了良好的實用案例。不過,該解決方案可以用於任何需要知識產權(IP)或資產許可管理的行業。
該解決方案旨在實時查看交易情況,有望讓參與者深入了解市場及其狀況。除此之外,他們也打算利用區塊鏈技術解決運營效率低下及人工對賬的問題,從而加快並優化工作流程,而傳統系統的交易時間需耗費 45 天。
Ubisoft 的財務及戰略規劃高級副總裁 Loic Amans 表示:
我們一直在研究如何在各個業務領域利用新興技術。這次有機會與 EY 和微軟合作,使用數位合約和版稅領域的區塊鏈的應用,確實令人興奮。
目前,該團隊正探索從基礎設施方面向合作夥伴開放解決方案,為軟件和數位媒體等行業的版稅和知識產權(IP)相關交易提供支持。該平台底層網絡使用了 Quorum 區塊鏈協議、 Microsoft Azure 的雲基礎架構及區塊鏈技術構建,據稱這是為了實現跨實體協議的機密性。
EY 的區塊鏈金融主管 Deep Ghumman 表示:
各企業正尋求利用區塊鏈技術來解決他們業務上的挑戰,尤其是可擴展的區塊鏈產品,這些產品可輕鬆插入他們現有流程和系統。
與傳統系統相比,區塊鏈技術將會加速大量作業時間和優化追蹤系統,並提供預測數據。
此前,EY 曾經推出區塊鏈汽車服務、區塊鏈會計套件和區塊鏈保險平台,目前被各大企業使用。
根據美國商務部的報告,核心版權產業在 2012 到 2015 年期間同比增長 4.8%,截至 2015 年為 1.2 萬億美元。這反映了該行業的爆炸式增長及區塊鏈技術的潛在影響能力。
同樣的,台灣為解決目前文創產業痛點,在文化部支持下,文化娛樂產業投資公司 KKFARM 今年 4 月宣布旗下開發的 「Muzeum 區塊鏈創意產業協定」已達成概念驗證,應用區塊鏈技術省去以上層層關卡,快速找到授權位址、與授權人達成協議,最快在幾小時內就可完成授權到分潤的流程,直接將收益回饋給音樂授權。
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