根據《富比世》雜誌統計,2018 年有 95% 各類產業的公司無懼加密貨幣跌勢,爭相投資區塊鏈。如今邁入 2019 年,適逢這些項目從「試點計劃」轉移到「用戶層面」之時,EOS 項目合夥人 Brock Pierce 表示,「最好的加密貨幣項目都從熊市中誕生的」。

另外,他還對 2019 年的加密貨幣和區塊鏈產業進行了預測,主要圍繞:dApps、STO 的增長和發展,以及電競遊戲產業將加速加密貨幣採用。

dApps

Pierce 預測,今年將能看到許多大型項目不斷湧現,甚至可達到 100 萬名用戶。他認為,加密貨幣價格下跌並不全然是壞事,而實際上這正是一個「去蕪存菁」的大好時機。他說道,「每個人都在一夜暴富,這反而讓他們失去了前進的動力」。

至於該如何推動 dApps 被大規模採用,Pierce 直指,「致勝關鍵在開發者身上,他們必須謹記 3 大標準:第一,具備可擴展性;第二,它們必須是免費且順暢;最後是速度。」

Pierce 補充道,區塊鏈作為網路 2.0,必須為其製定新的標準,如若新網絡速度緩慢,就不會有用戶願意使用,因為他們花了錢,卻得不到任何「擴展」。 Pierce 提到,如今以速度取勝的第 3 代區塊鏈區塊鏈正在逐漸壯大,例如: EOS、Tron 和 Cardano。

證券型代幣發行(STO)

Pierce 認為,證券型代幣將孕育出價值數千萬億美元的市場,因為全球間的法幣、債務市場、房地產、股票市場,甚至是藝術品都將被代幣化。

他表示,「它們是資本市場進化的下一波浪潮。ICO 當初並沒有充分保護市場參與者,又或者它們原本就沒有這麼打算,因為應用型代幣本質上就不是證券,因此它所能提供的保護性非常有限。然而,STO 的框架卻能做到這一點,它是為投資者而設計的,理應有許多保護市場參與者的條款。」

電競遊戲產業

Pierce 指出,加密貨幣最早期的採用者將會是成千上萬的電競玩家,這也是韓國和中國如此壯大的原因。他指出,「全球用戶社群已經推動了首波加密貨幣的採用,所以我認為,無論哪種形式的遊戲都很有可能成為這個生態系統取勝的主要驅動因素之一。」

Pierce 還補充說,加密貨幣在使用上會演變得更加簡易方便,逐漸轉變為「貨幣信息」的形式,尤其是對那些沒有銀行賬戶的用戶群,「全球有三分之二的人口無法使用傳統金融服務。互聯網在 Netscape(網景,昔日瀏覽器霸主兼 Javascript 發明者)面世以前根本無法被大眾廣為使用。如今在加密貨幣生態系,我們也需要有這樣的先驅,我們已經擁有出色的技術人員,現在我們需要出色的用戶界面設計。」


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