大家好,我是魚王。從國中時期就開始玩「球版」,對於「競猜」產業不能說稱上專家,但也略知許多。而當我在 2018 年初看到許多區塊鏈去中心化計畫後,就決心要踏入這個產業:DApp 遊戲。經過一年半,我們團隊所開發的 DApp 已經跨足了:ETH 、 EOS 、 TRON 、 IOST,開發超過十款 DApp 遊戲,並且經歷過各式各樣的 DApp 被攻擊事件,也明白各個公鏈的優缺點,甚至經歷許多 DApp 大事 (例如:Fomo 購買時,Pool 裡面大約有 900 顆!還好我有早點上車) 。
(一) 前言:第二次牛市來了!DApp 生態更豐富了!
有人說 2017 年底 ~ 2018 年中是第一個牛市,而現在此時此刻,是第二個牛市!確實!仔細觀察 DApp「遊戲」所有相關的主鏈、工具,都進步了很多!
‧要玩 DApp 需要私鑰,但私鑰保管困難。那我們就建立中心化工具,解決私鑰的問題。舉例:TokenPocket 錢包已經可以使用 Email 註冊,免除私鑰保管。
‧區塊鏈整體交易確認速度不夠快,那我們就發展各式各樣的擴容方案。舉例:Loom 主網已經上線、火幣扶植的 BOS 側鏈也運行的很順暢、 Ludos 的 Plasma 解決方案。
‧區塊鏈整體遊戲量級不夠,那我們就去找廠商對接遊戲,把介接 SDK 做得很簡單。舉例:BOS 、 Ludos 基金會也同時為區塊鏈遊戲發行商。
‧DApp 不能玩 PVP 對戰,只能跟電腦玩 PVE,因為總體玩家不夠,那我們就努力廣接渠道!
‧DApp 現有的代幣經濟模型都不好,那我們就想新的模型。舉例:以往挖礦是定量一個週期,後來甚至衍伸出,依照市場代幣價格,決定挖礦獲得的代幣數量。 (參考資料:Tronwow 遊戲)
而在 2019 今年,台灣四家企業 Jplay, Lootex, Alysida, Pelith 亦成立了區塊鏈遊戲聯盟 GBGA,一個專門為區塊鏈遊戲業者與周邊人員交流、扶持、成長的平台。
(二) 狀況發生:DApp 產業好比創業,創業…
DApp 產業好比初創企業,都是新生寶寶,沒有人知道未來產業的樣子,大家也都很努力著為 DApp 產業貢獻!也許有團隊開發了一個很好的產品,成為產業典範 (Paradigm)!所有開發者還有用戶都會很高興!
然而「創業」最怕:閉門造車,以自身的角度來思考,只要把產品做到最屌最好,不用管消費者的需求!甚至不計成本的努力開發,以產品做完為導向!等產品上線了,再來看有沒有用戶要來?
現在!我所看到的區塊鏈遊戲產業,就是這個樣子。哪裡不好,就補哪裡,反正,這個產業 (投資人、韭菜們) 的錢很多,募資非常容易…反正,用戶不玩,都是因為沒有好的管理私鑰管理工具…反正,雖然是區塊鏈遊戲公司,但是私底下還是有很多其他業務,遊戲沒有賺錢沒關係,因為開發遊戲只是打廣告?
區塊鏈遊戲產業照這樣的方向發展下去,會長成一個全部屬性都擁有的超級鋼鐵人。鋼鐵人產品不是不好,唯一缺點就是沒考量到:用戶的需求。
也因為沒有站在一個玩家的角度出發,我們才會一直反過來思考,我們到底要區塊鏈來幹嘛?
(三)DApp 遊戲:有屬於自己的一片天,但我們還沒找到!
區塊鏈遊戲缺一個典範 (Paradigm)!
而這種典範不單單是把手遊搬上區塊鏈就好了,也不是把裝備買賣改成代用代幣支付而已,甚至加一個去中心化交易所就完成了。還要完美搭配通證 (Token) 來運行,並融合區塊鏈的交易確認等待特性 (Transaction Confirm),並且達到平衡。不然,直接給我們一個不用等待,不用私鑰的區塊鏈,問題不就通通解決了嗎?
其實現在的區塊鏈 DApp 菠菜遊戲 (參考文章),都有用到通證 (Token),並且每次投注時也需要等待撲克牌回應,剛好十分契合區塊鏈交易確認,是非常適合區塊鏈的!可惜沒有達到一個代幣經濟的平衡。這些菠菜遊戲的代幣釋放太多太快,卻沒有一個良好的回收機制…因此遊戲很少存活超過兩個月。
但!這樣就代表 DApp 菠菜遊戲不好,不能做嗎?那為什麼,還是有許許多多的線上賭場,每年收益都再創新高?為什麼,所有的線上博弈都可以長期獲利,但把遊戲搬到區塊鏈上,就變形了呢?
如同 AppWorks Blockchain Series — 2019 區塊鏈創業運勢分析短片中介紹一般,區塊鏈遊戲的典範還沒有出來。就好像當初 Supercell 剛開始做手機遊戲時,他們要把電腦上的遊戲完全照搬到手機上來,做一個跨平台的遊戲!後來他們才發現,這樣做非常不切實際,因為完全是不同的體驗模式。最終,他們發明出了,放置型手遊,類似海島奇兵的運作模式。不斷升級,打怪,收成。而這種模式,也成為了手機遊戲的主流玩法之一。
(四) 期待:那我們應該怎麼做?
我認為現在的區塊鏈遊戲,周邊工具,沒有溫度!鮮少有人從人性的角度出發去看待這些事!當我詢問很多 DApp 遊戲開發者、公鏈的基金會,以現在這個時間,我們應該要做什麼?或是你們在做什麼?
他們都會說:1. 廣設渠道,補足新人。 2. 廣邀遊戲,多彩生態。 3. 廣辦活動,攏絡開發者。
因為舊有在這個市場的玩家不對,所以我們要去找新的人來玩 DApp 。因為開發者太少,所以我要去找多一點開發商,獨立遊戲開發者來加入 DApp 生態。
然而這樣做是大資本的作法,是非常不節省成本的打法!而且我們永遠也留不住人,因為我們沒有把 DApp 玩家當玩家,把他當了投資客,永遠想要去找新的人…
我說,我們應該要用人性的角度出發,去看到彼此雙方 (玩家、項目方) 的需求:
不僅補新的人,也要把舊人故好好,做一個 DApp 產品,而這個產品可以隨者 DApp 遊戲產業變動,產業成長而變大,這才是真的功德無量。而這也正是區塊鏈新創有機會的地方!文末,提醒我自己:靜下心來,從更高更廣的角度來看待 DApp 生態!加油。
5 月 31 日,由全球虛擬貨幣交易所 BitAsset 與 LUDOS 共同舉辦「區塊鏈在遊戲產業中的發展空間跟市場潛力」活動(Accupass 報名),將探討區塊鏈遊戲產業的未來趨勢,以及商業發展潛力。
(以上內容獲 朱西西(魚王)授權節錄及轉載)
原文:Medium
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