「為 100 億人打造開放、穩定的去中心化經濟市場。」

前言

Harmony 創辦人們是一群因為 CEO Stephen 定期舉辦的 Meetup 而凝聚在一起的矽谷菁英工程師,他們要如何用區塊鏈打造穩定的去中心化經濟市場?「區塊客研究室」在 5/22 當天與 Harmony 項目聯合創辦人藍榮堅進行了深度訪談,聊聊 Harmony 的核心理念、團隊怎麼誕生、現在走到哪兒了,以及他們理想的未來。

區塊客研究室 與 Harmony 的深度訪談影片:

問題 1. 藍榮堅你好!可以請你自我介紹一下嗎?

榮堅:「大家好我是藍榮堅,Harmony 的聯合創始人,之前在 Google 工作過四年的 Engineer,負責 Googly Play 的 Search 底層的 Infrastructure,之前也在一個 On Line Payment Service 的 Startup 做過兩年。之前在研究這種共識算法的機制及已有的共識項目,像是 Zilliqa 、ThunderCore 或是 Ethereum 內部的運行機制。大概一年之前和 Harmony CEO Stephen 還有其他的 Co-Founder 共同創立了 Harmony。」

問題 2. Harmony 的創辦人們都是一群在過去曾在世界頂尖的科技公司中建立大規模系統的工程師,例如 Google Maps、Apple Siri、AWS Infrastructure,並專注研究 AI、Machine Learning、blockchain、及 VR 等領域,請問一開始是什麼樣的機緣讓你們一群人聚在一起並誕生出 Harmony?

榮堅:
Harmony 的故事要從我們的團隊 CEO Stephen 說起吧,他之前在 Google 做地圖服務的開發,接著自行出來創業,創建了一個基於地圖的社交服務應用。後來公司被 Apple 收購,他在 Apple 做了兩年的 Engineer Director 之後還是決定要跳出來創業,所以一直在美國矽谷這裡在找不同的 idea,看過了 AI、VR 和 Machine Learning 這些項目,同時也看了區塊鏈。

在找 idea 的同時,他舉辦了每週一次的 meetup,聚集前 Google 的菁英同事、想自行創業的朋友,大家坐在一起聊一聊創業、談一談人生跟創業的點子;就是在那樣裡面 Stephen 想到要做高性能區塊鏈的方案,我們 Co-founder 的團隊都是在 meetup 相識的;在 meetup 中大家像是很好的朋友,每週都會聚再一起聊一聊區塊鏈的技術跟發展方向;因此就是 Stephen 牽了頭,把我們聚在一起來成立了 Harmony 這個項目。

問題 3. 團隊的文化是什麼?如何建立這樣的文化呢?

榮堅:
Harmony 這個文化滿特殊的,大家非常團結,之前都是很久的朋友,友誼很深厚也有過合作的關係;像是有三個 Co-founder 都是從 Google 出來的,有幾個過去在 Amazon 跟 Apple,都有同樣的公司背景。Stephen 做創業 meetup 已經有兩年的時間,所以他非常有團隊的凝聚力,讓每個人都能很好發表自己的意見以及感激互相的奉獻,讓整個團隊文化非常融洽、有凝聚力。

之前說的每週的 meetup 在創業之後還是每週都延續下來,因為我們工作的時間是 996(註:從早上九點工作到晚上九點,一週工作六天),所以週六我們還是工作的;但是週六的大部分時間我們就是在舉辦 meetup 來延續傳統,我們會請到矽谷很多有名的創業者、區塊鏈的同行;例如 Cosmos 的 Zaki 也來到我們的 meetup 做了一個演講,還有很多同樣行業內的創業者。

這樣的活動是我們文化中很重要的一部分,也是整個 Harmony 社區中很重要的一部分,恰好兩週之後的 6/1 是 Harmony 的一週年,到時候會舉辦更加隆重並邀請更多的朋友來參加這樣的 meetup。

問題 4. 瞭解團隊之後,我們來聊聊技術吧,Harmony 作為一個通用公鏈計畫,請問你們和其他公鏈的差異在哪裡,核心技術有什麼不同?

榮堅:
Harmony 作為公鏈項目,主要的技術是分片技術(Sharding),Sharding 的特點相較於其他公鏈的新技術,像用 DAG 技術或是新的共識機制 DPoS 及 PoS,Sharding 的好處是可以突破區塊鏈無法兼顧速度、安全性跟去中心化這樣「不可能的三角」的限制。

Sharding 相當於是橫向的在突破擴容區塊鏈的性能;剛剛所提到的其他的突破其實是縱向的擴容。縱向擴容的瓶頸是不能突破一台機器的處理能力,增加再多的節點性能也是不會提高的,像是 PoW 如果節點數量很多則會降低性能;而 Sharding 不同的地方在於,增加更多的節點則性能會呈線性的提升。

問題 5. Harmony 的目標是為 100 億人打造開放、穩定的去中心化經濟市場,聽起來是一個很長遠的計劃你們打算如何建立這樣的生態系?以及在您的眼中未來的 Harmony 最終會是如何?

榮堅:
Harmony 作為一個底層的公鏈最終的目標是可以囊括世界所有去中心化的經濟體系的需求,這樣的目標非常的宏大,所以我們要一步一步去接近這個目標,每一個一個和合作伙伴們談,找更多的應用去合作跟落地;比如說我們有跟遊戲類的應用在談合作,讓已有的遊戲資產可以上到 Harmony 的鏈上,讓已有的遊戲邏輯也可以用 Harmony 的智能合約來實現;這樣能讓遊戲的資產有更多的流動性,可以跨遊戲的去交易資產。

對於遊戲的核心邏輯,在 Harmony 的智能合約的保護下,保證他的邏輯執行是非常安全,而且是一個非常公平的執行環境;譬如一個遊戲的的結果是不是完全的隨機產生的結果?用 Harmony 去中心化隨機數的產生器,可以保證隨機的結果非常公平,不會受到任何人的影響,讓每個玩家都可以非常放心的去參與遊戲的競爭機制。

不光是遊戲,我們在其他領域比如說供應鏈、醫療數據的交易、資產的代幣化還有很多方面現在都已經有部署很多合作夥伴,一點一點的把去中心化的經濟擴展,真正的把更多的應用去囊括到 Harmony 的每個生態系中。

問題 6. Harmony 第一版的測試網絡在二月推出,現在已經在第四版的測試網絡的,你們的主網會在六月底正式上線,這樣的開發進度是很快很順利的,接下來今年及明年在主網開發上還有其他的計畫?

榮堅:
我們在六月安排的主網叫做 Mainnet V0,這個主網不是一個全功能的主網,只是一個基本的共識體系和基本的協議層邏輯;我們會把他先實現起來,對於真正的交易部分,我們在 Mainnet V0 是先把這個功能關掉的。我們想一步一步的去測試網絡,並且保證在一切運行平穩的情況下再去開啟這個交易的功能。所以交易的功能我們預計是在今年的第三或第四季度,到時候的版本就是 Mainnet V1,相當於完整運行起來的 Mainnet。

除了這個改變,我們還有對這個主網的優化,比如說對網絡層的優化、加入路由表的功能、和快速區塊傳播的技術,在 Mainnet V0 推出之後我們會去開發這些功能。

智能合約的部分,我們已經在支持 EVM & Solidity 的功能,在 Mainnet V0 之後我們還想試試更多的合約語言;我們會加入 Webassembly 智能合約體系,讓更多的編程語言可以在 Harmony 的平台上被支持;更多的開發者可以在 Harmony 上開發他們的去中心化的應用。

問題 7. 你們初期吸引這些 DApp 開發者到 Harmony 上開發,有哪些獎勵或策略吸引開發者呢?

榮堅:
我剛剛說的那些是跟企業方面進行合作,對於個人的開發者我們有不同的激勵機制,比如說開發者激勵基金:我們準備了約 100 萬美金價值的 Harmony Token 去激勵社區內的開發者。幫助開發像是工具類的應用、錢包或是周邊基礎設施的工具;開發者還可以在上面把很好的想法實現或是在應用層的開發。所以歡迎他們可以在 Harmony 的鏈上開發他們自己最新的點子,我們可以給他一定的激勵讓他們有資金可以去完成他們的開發。

問題 8. 關於節點計畫,如何吸引更多節點加入?現在在正在招募基石結點嗎?成為節點的條件是什麼?

榮堅:
我們在今年年初提出了基石節點的計畫,他同時是一種投資的方式,也是招募更多在主網上最一開始的核心節點的機制。如果覺得 Harmony 的代幣有價值,我們歡迎你去投資一萬美金或以上的金額,就可以有優先的權利成為我們基石節點,並且成為我們測試網絡跟主網絡的一部分;並且在主網運行的過程中,作為 Staking 的籌碼;除了可以拿到正常 Staking 的 Token Reward,還有 40% 的 Bonus 的 Token 來激勵在一開始的階段成為最堅實的網絡基礎。

問題 9. 代幣持有人得到 Harmony 代幣 ONE 之後可以怎麼使用呢?

榮堅:
Harmony 代幣的功能主要有三種,第一種是作為驗證節點的 Staking 需要的代幣,Harmony 是基於 PoS 和 Sharding 的公鏈項目,所謂的 PoS 就是大家想做為一個 Harmony 的節點,需要先用 Harmony 的代幣進行 Stake , Stake 的越多,在網絡運行的過程中話語權就越大,而且 Block reward 也會更多,所以第一個應用就是用於 Staking;第二個應用就是在 Harmony 上交易費的支付;第三個就是在 Harmony 主網上線之後,任何的對 Harmony 主網的升級、改進、或是社區的管理機制(Governance),我們都會用 Harmony 代幣投票的形式去選擇去做哪些對 Harmony 的修改,或是會選擇哪些提案被接受或不被接受。

除了這三種,在鏈上的主要功能,我們也在談更多在應用層的應用,例如在和一些想做區塊鏈遊戲類的廠商,他們在發售新款的遊戲的時候有一些預售虛擬產品跟虛擬人物,可以跟他們合作去用 Harmony 代幣的形式去支付或購買他們的應用,這樣對 Harmony 代幣帶來更多在應用層面的需求。

更多關於 Harmony 代幣的解說:Harmony’s Staking and Incentive Design

問題 10. 目前已經接受哪些投資人投資 Harmony 了呢?

榮堅:
這個其實我們的網站都列出來了,比較有名的香港的 Lemniscap,和國內比較大的投資機構 UniValues Associates、安密經合。我們在美國、亞洲、中國、澳洲都有不同的投資機構投了我們種子輪的投資。

問題 11. 商業開發具體計畫是什麼呢?

榮堅:
商務開發的計畫是,我們在今年之內我們想要去擴展到 50 家的合作夥伴,目前已經有 30 家的合作夥伴, 已經公開的有 10 到 20 家,還有一些正在談。同時我們對於中國大陸地區,還有韓國的市場其實非常的重視的,跟韓國的部分也在談成立一個分支機構,或是和韓國大型的政府談一些應用去用 Harmony 的公鏈的技術去支持他們新的開發願景。(區塊客研究室:歡迎也到台灣設立分支機構!)

問題 12. 進行到目前,Harmony 遇到最大的困難是什麼?

榮堅:
遇到最大的困難就是技術上的實現跟開發,公鏈項目的底層技術,尤其是最新的這種分片技術,其實在業界是比較難找到對這種技術比較了解的工程師,對於工程師的招募,是一個比較困難的環節;對於新工程師學習的過程,也是需要核心的團隊花更多的力氣去指導,讓更多的新的成員去了解這個技術,對真正的核心開發做貢獻。

Harmony 這一年開發過程中是耗費核心的開發者或創辦人很多的心血,之前也說了我們是 996 的工作機制,這一年幾乎是沒什麼休息的,就是為了更快的推出我們 Harmony 的技術。

問題 13. 最後,想對華語區的社群朋友們說些什麼話嗎?

榮堅:
第一個肯定是非常感謝所有華語區對 Harmony 支持的朋友,還有社區的成員,我想說的是區塊鏈領域除了區塊鏈的技術,更重要的就是區塊鏈社區的每一個人對項目的支持、理解還有包容,同時區塊鏈的所有價值都在於每個社區對於項目的信任和對項目的未來期望,所以非常感謝所有在華語區的朋友們對 Harmony 一直以來的支持。希望在幣安上幣之後,有更好的平台和更多的華語朋友可以關注到 Harmony 的進展跟我們的努力,大家可以一起來創建 Harmony 最初的願景,就是讓全球的經濟都可以在 Harmony 上面運行!

原文:區塊客研究室 Medium


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