新型冠狀病毒肺炎疫情肆虐全中國及全球,在中國,線下實體行業全線停業,城市管制,人員流動性降低的情況下,線上應用進入了井噴期。除了在線教育、遠程辦公、在線醫療、網購配送等服務行業外,遊戲行業在 2020 年春節也釋放了巨大增量潛力。
據國金證券傳媒與互聯網研究團隊研究數據,對抗類手游《王者榮耀》於除夕當天達到了 20 億元人民幣的單日流水,打破曾經單日流水記錄 13 億元,與此同時,第一人稱射擊手游《和平精英》日活躍用戶也於春節期間創下新高,達到 0.8 至 1 億之間。
除此之外,七麥遊戲數據顯示,截止至 1 月 31 日,IOS 遊戲暢銷榜中下載量均有不同程度提升,完美世界的《新笑傲江湖》,下載量較除夕增長 220% 。
與傳統手游的井噴增長不同的是,區塊鏈遊戲則反響平平。
據 dapp 數據網站 dappradar 顯示,ETH 、 EOS 、 Tron 等用戶規模較大的主網鏈遊在春節期間,無論用戶規模,交易額均無顯著增長。
EOS 上較受歡迎的鏈遊《EOS 三國》數據顯示,該遊戲單日成交量於除夕當日達到峰值,日交易量 3050 枚 EOS,在隨後春節期間,交易量不斷萎縮,2 月 5 日交易額降至 1070 枚 EOS,減少 65% 。
無獨有偶,知名以太坊鏈遊《My Crypto Heroes》(我的加密英雄) 交易量數據同樣顯示,自 1 月 24 日以來,該遊戲交易量不斷下滑,2 月初時,用戶量也大幅減少。
除了用戶數、成交量雙下滑的窘境外,鏈遊整體趨勢也並不樂觀,基於 EOS 的卡牌類游戲《cryptolegends》於 1 月份單方面宣布因經營不善停止運營,大量玩家蒙受損失。
資深鏈遊業內人士分析稱,「我覺得還是運營問題,遇到這個時間節點,本來遊戲性就一般,沒有足夠的資金支撐市場和運營活動,只會此消彼長。傳統遊戲對區塊鏈遊戲的殺傷力還是挺大的。」
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