撰文:Moon

2020 年 7 月 8 日,載入人類科技史的一天, NVIDIA 市值首次超越 Intel,成為全美最大晶片企業,似乎是一種宣告:

一個時代結束了,另一個時代開始了。

讓一個時代結束、另一個時代開始的,是矽谷華人企業家黃仁勳。他有很多個外號:顯卡瘋子、「兩彈元勳」、AI 狂人……

百度貼吧「顯卡吧」有詩曾曰:「先有仁勳後有天,顯卡在手虐神仙。」

在遊戲世界中,黃仁勳是玩家口中的核武狂魔、爆破鬼才;在加密貨幣世界裡,他同樣站在頂端,俯看投資者為顯卡瘋狂。

近日,黃仁勳在參加「Computex 2021」線上會議時,透露了自己對於 NFT、虛擬宇宙(Metaverse)、以太坊以及未來虛擬實境結合看法,並大力誇讚宣傳 NVIDIA 的虛擬宇宙基礎設施 Omniverse。

我們整理出科技媒體《Venturebeat》的採訪實錄,探索黃仁勳的加密貨幣世界觀,並詳解 Omniverse 如何支撐起 NVIDIA  的虛擬宇宙夢想。

虛擬宇宙

在採訪中, NVIDIA 創辦人黃仁勳分享了他對虛擬宇宙的觀點,認為未來隨著科技不斷發展,虛擬世界與現實世界將產生交叉融合,現在正是虛擬宇宙世界的風口浪尖,而 NFT 也將在其中扮演重要角色。

此外,黃仁勳重點介紹了 NVIDIA 旗下的虛擬協作平台 Omniverse。

黃仁勳:

我相信我們正處在虛擬宇宙的風口浪尖上。

正如你們所知道的,虛擬宇宙是一個連接到我們所生活世界,由多人共享的虛擬世界。它有真實的設計和經濟環境,你有一個真實的頭像,既可以是真人,也可以是一個角色。

在虛擬宇宙中,您將與朋友共度時光。例如,你們會進行交流。在未來,我們現在可能就生活在一個虛擬宇宙中。它將是一個通訊虛擬空間,不是平面的而是 3D 的,我們幾乎可以感覺到我們就在彼此身邊,這就是我們進行時間旅行的方式。

它可以模擬未來。將會有許多類型的虛擬宇宙,例如,電子遊戲就是其中之一,Fortnite  最終將演變成一種虛擬宇宙形式,或者它的某種衍生形式。你可以想像,魔獸世界有一天會演變成一種虛擬宇宙的形式,將出現遊戲版本,也會有 AR 版本。

你擁有的藝術是數位藝術。你通過 NFT 來擁有它,獨一無二的,完全數位化的。

你可以戴上我們的眼鏡,或者你的手機。你可以看到這個虛擬世界就在眼前,光線充足,並且它就屬於你。我們將會看到這個在物理世界之上的疊加層,如果你願意的話,這可以是一種虛擬宇宙疊加層。

在工業世界,這個建築完全首先存在於虛擬現實中,我們完全可以用數位方式設計它,讓其在 VR 中存在一個物理建築的數位孿生體。

我們將能夠模擬一切,在這當中訓練我們的機器人。我們可以模擬如何最好地分配空調以減少能源消耗;設計某些變形機制,在阻擋陽光的同時盡可能多地讓光線進入。

當我們在物理世界中部署任何東西之前,我們都可以先在我們的數字孿生、建築虛擬宇宙中模擬所有這些的一切,並能夠使用 VR 和 AR 進出它。

這些都是必須要結合起來的部分,我們其中一個必須建立的、最重要的技術,就消費者而言,其中最重要的技術就是 AR。

此外,VR 正變得更容易獲得與使用。在工業虛擬宇宙的情景下,最重要的技術之一是基於物理模擬的 VR 環境。你在虛擬宇宙中設計的一個物體,如果你把它扔到地上,它就會掉到地上,因為它遵守物理定律。照明條件將與我們看到的完全一樣,材料將被模擬成物理的。

這些東西是它的重要組成部分,這就是我們發明 NVIDIA Omniverse 的原因。它是如此重要,是我們最重要的工作機構之一,幾乎結合了 NVIDIA  有史以來的所有工作。

Omniverse 現在處於開放測試階段。它正在被世界各地的 400 家公司測試。它被寶馬公司用來創建一個數位工廠。世界上最大的廣告公司 WPP 也在使用它,它被大型模擬建築師所使用。

虛擬世界

寶馬集團正在使用 Omniverse 建立一個數位工廠

Bentley Systems 是世界上最大型的基礎架構工程軟體公司,他們剛剛宣布他們將使用 Omniverse 創建數位孿生(Digital Twin)。

Omniverse 是非常重要的產品,值得探究。

Omniverse: NVIDIA 的虛擬宇宙

黃仁勳口中的 Omniverse  究竟是什麼?

Omniverse 基於 USD(通用場景描述),專注於實時仿真、數位協作的雲端平台,擁有高度逼真的物理模擬引擎以及高性能渲染能力。

簡單來說,Omniverse 能夠支持多人在平台中共創內容,使大家能夠創建和仿真符合物理定律的共享虛擬 3D 世界,與現實世界高度貼合,就像用現實數據 1:1 創造的一個虛擬世界。

Omniverse 平台的願景與應用場景將不僅僅限於遊戲以及娛樂行業中,建築、工程與施工,製造業都是涉獵範圍。

2017 年, NVIDIA 就推出了一項基於 VR 技術的工具 Holodeck,設計師可以在 VR 的環境中看到虛擬世界中的建模、光線等內容的表現效果與參數,算是為「進入」虛擬世界鋪好了道路。

2021 年 4 月, NVIDIA GTC 大會上,黃仁勳對 Omniverse 進行了展示,一個被稱為「工程師的虛擬宇宙」的虛擬工作平台。

Omniverse 於 2020 年 10 月推出測試版,超過 17,000 名客戶進行了測試體驗,包括寶馬、愛立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games 在內的眾多公司都正在與 Omniverse 合作。

Omni 來自於拉丁語,意為「全」、「所有」,Omniverse 似乎含有全能宇宙之意,也代表了 NVIDIA  的虛擬宇宙夢想:成為現實世界連接數位虛擬世界的入口以及基礎設施,打造虛擬宇宙的底層技術平台。

通過 Omniverse 中對於真實物理世界的模擬,從而建立出一個「數位孿生世界」,人們能夠通過 NVIDIA 的 VR 技術真正的走進這個數位世界中。

這個數位世界不再只是過往遊戲概念中天馬行空的想像空間,而是一個與真實世界高度一致的數位世界,邏輯、物理法自洽,符合牛頓三大定律。

在一次受訪被問及數位孿生對於製造業、商業以及整個社會有多重要時,黃仁勳表示,

在未來,數位世界或虛擬世界將比物理世界大數千倍,可能會有一個新的上海、新的紐約,工廠和建築都將有一個數位孿生模擬和跟踪它的實體版本。工程師和程式設計師可以模擬出新的軟體,然後逐步應用到實際中。在現實世界中運行的軟體都會先在數位孿生中模擬,然後再下載到實體版本中。

類似於 Kusama 之於 Polkadot,Omniverse 最宏偉的藍圖就是成為現實世界的測試網。

與此同時,人們將能夠通過「蟲洞」進出兩個世界,人們使用 VR 進入虛擬世界,而虛擬世界中的物體將通過現實物理規律進行模擬。數位世界和現實世界不再只是平行概念,兩者可以互相交叉,互相影響。

如果 Omniverse 成熟,現實世界中的生產力將得到極大提升和改善。數位孿生意味著在工業化生產中,人們將能夠通過虛擬世界的模擬,進行多次測試以及實驗,降低了成本,提升開發效率,正因如此,Omniverse 如今也廣泛用於製造業中。

虛擬世界

 關於未來的預測

黃仁勳對 Omniverse 創造的數位孿生世界無比期待,並給出了自己對於未來的預測。

黃仁勳:

在 Omniverse 的情況下,讓我做幾個預測。我相信將會有更大的市場、更大的行業、更多的設計師和創造者,在虛擬現實和虛擬宇宙中設計數位事物,而不是在物理世界中設計事物。

今天,大多數設計師都在設計汽車和建築之類的東西,也包括錢包和鞋子。所有這些東西在虛擬宇宙中都將比在我們的宇宙中大很多倍,可能是 100 倍。

第二,虛擬宇宙中的經濟,Omniverse 的經濟,將比物理世界中的經濟更大,數位貨幣,加密貨幣,可以在虛擬宇宙世界中使用。

問題是,我們如何創造這樣的東西?一個虛擬世界,它是如此逼真,以至於你願意為那個虛擬世界建造一些東西?如果它看起來只是像卡通片,為什麼要費心呢?

如果它看起來很漂亮,很精緻,值得一個藝術家花很多時間來創造一個美麗的建築,因為它看起來很漂亮,或者你建造了一個看起來很漂亮的產品,只有在數位世界中才能使用— —你製造一輛只能在數位世界中使用的汽車,你只能在數位世界中購買並駕駛它,一件只能在數位世界中購買和享受的藝術品。

我相信有幾件事一定會發生。

第一,需要一個引擎,這就是創建 Omniverse 的目的,用於逼真的 Metaverse。它能夠渲染非常高保真度的圖像。第二,它必須遵守物理定律,必須遵守粒子物理定律、重力定律、電磁定律、電磁波定律,例如光、無線電波,必須遵守壓力和聲音的規律。

如果我們能創造出這樣一個引擎,在那裡遵守物理定律並且它是照片般逼真,那麼人們就願意創造一些非常漂亮的東西並將其放入 Omniverse。

最後,它必須是完全開源的。這就是我們選擇皮克斯(Pixar)發明的通用場景描述語言(USD)的原因。我們投入了大量資源讓它具有動態的能力,讓物理可以通過 USD 發生,讓這些 AI 代理可以通過 AR 進出。我們可以使用 VR 進入 Omniverse,就像蟲洞一樣。最後,Omniverse 必須是可擴展的並且在雲端中。

我們創建了一個真實的引擎,遵循物理定律,渲染基於物理的材料,支持人工智能,並具有可以使用開源標准進出的蟲洞。這是一個龐大的工作體系,我們有世界上最好的工程師和科學家在研究它。

最後的一些想法。科技行業正處於徹底重塑的過程中。人工智能是科技行業有史以來最強大的力量之一。想像一台可以自己編寫軟體的電腦能寫出什麼樣的軟體?隨著 CPU 中的摩爾定律已經走到盡頭,加速運算是人們公認的一條美妙的前進道路。

未來,電腦將繼續小型化,手機將繼續變得更好。然而,運算中最重要的領域之一將是數據中心,它不僅很大,而且我們對數據中心進行編程的方式也發生了根本性的變化。

你能想像,一個工程師可以寫一個軟體,在整個數據中心運行,每台電腦都在忙碌運作嗎?而且它同時支持和服務數百萬人。數據中心規模的運算已經到來,它現在是運算的單位。不僅僅是 PC,而是整個數據中心。

最後,我相信融合,運算原生運算、人工智能、加速運算的融合,以及拼圖的最後一塊,私人 5G 或工業 5G,將使我們有可能把電腦放在任何地方。

它們會在遙遠的地方,或者零售店的置物櫃和閣樓,無處不在,而且它們將由一塊玻璃管理。這塊玻璃將協調所有這些電腦,同時它們處理數據和處理人工智能應用,並在現場做出正確的決策。

以太坊與挖礦

在採訪中,黃仁勳也談及關於以太坊和挖礦,在他看來,以太坊非常有價值,並且期待轉向 PoS 機制。

此外,黃仁勳認為 NVIDIA 推行 CMP(顯卡挖礦專用 GPU)的策略,獲得了不錯的效果,未來將同時發展 CMP 和 GeForce 兩大系列,確保對礦工和遊戲玩家的顯卡需求進行分流。

最後,他認為加密貨幣挖礦將長期存在。

 黃仁勳:

以太坊之所以選擇我們的 GPU,是因為它是世界上最大的可編程分散式超級電腦網絡。

當比特幣第一次出現的時候,它使用了我們的 GPU;當以太坊出現的時候,它使用了我們的 GPU;當其他加密貨幣開始出現時,他們通過使用我們的 GPU 上運行的算法進行工作量證明,建立了他們的可信度、可行性以及完整性。這是最理想,最節能,最高效的方法,並且具有非常大的分散式網絡的優勢,這就是它的由來。

我對權益證明(PoS)感到興奮嗎?答案是肯定的,我相信對以太坊的需求已經達到了一個很高的水平。

以太坊已經確立了自己的地位,它現在有機會實現 2.0 版本,繼承平台方法和建立在它之上的所有服務,它合法可信,並且運作良好,很多人在 DeFi 和其他方面都依賴以太坊,這是實現權益證明的好時機。

在未來,這些交易的處理可以快很多,而且現在有這麼多人在上面建立應用,所以,以太坊會很有價值。

在此期間,會有大量的以太幣被開採出來,這就是為什麼我們創造了 CMP(NVIDIA 專門為加密貨幣挖礦推出的 GPU)。

我們上個季度出售了 1.5 億美元的 CMP 顯卡,本季度預計出售金額為 4 億美元。CMP 有一個好處,就是不能轉手賣給 GeForce 的客戶,因為它不能用來玩遊戲,希望我們可以為 GeForce 遊戲方面分擔一些壓力,讓遊戲玩家得到更多的 GeForce 供應。

在未來,我相信,加密貨幣挖礦不會消失,會繼續存在,這是人們想要交換價值的合法方式。你可以爭論「它是否為價值存儲手段」,但你不能否認其可以進行價值交換。更重要的是,以太坊和未來類似的其他形式是用於保護交易的優秀分散式區塊鏈方法,你需要該區塊鏈具有一些「基本價值」,並且可以「挖掘」這些基本價值。

未來,以太坊可能不如現在火熱。在一年的時間裡,它可能會冷卻一些,但我認為,加密貨幣挖礦將繼續存在。


(以上內容獲合作夥伴 火星財經 授權節錄及轉載,原文鏈接  | 出處:深潮 TechFlow  |  原標題:英偉達,逐夢元宇宙

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