與傳統遊戲相比,發展不過數年的「區塊鏈遊戲」(鏈遊)仍較為稚嫩。 不過,隨著基礎設施的逐步完善,技術的不斷演進,鏈遊不再像以往簡單的將玩法粗暴、畫風簡陋這類遊戲移植到鏈上,取而代之的是各種創新玩法不斷豐富著生態,這使得鏈遊再度成為加密市場的焦點賽道。

「邊玩邊賺」(Play to Earn,P2E)模式作為此輪鏈遊爆發下的流量新寵,除了受到資本和巨頭爭相追捧,還似乎成為鏈遊市場的標配。 雖然玩賺模式下真金白銀的高收益自帶圈粉效應,但就整體而言,這類鏈遊的可玩性依舊無法與傳統遊戲相媲美,「有利可圖」成為更為主要的發展驅動力。 但近日,一家海外遊戲工作室 DeHorizon Foundation 宣佈將推出一款主打「Play for fun and to earn」MMO/RPG 鏈遊 DeVerse,隨即又官宣即將於 8 月 16 日晚間 7 點上線幣安 NFT 市場(Binance NFT Marketplace),提前預售部分遊戲權益。

用戶數和交易量雙雙狂飆,鏈遊仍需回歸本質

回顧傳統遊戲的進階之路,往往需要緊跟時代演變,歷經技術、玩法和商業模式的不斷創新才能吸引玩家,且保證不被拋棄,鏈遊亦是如此。 從 CryptoKitties 這類純寵物養成類遊戲,到 MEME、DEGO 等高舉流動性挖礦大旗的新勢力,再到如今 Axie Infinity、Alien Worlds 等融合 P2E 創新模式的爆款,在遊戲與鏈上世界雙向奔赴的過程中,鏈遊在不斷進化中打開了更大的發展通道。

Dappradar 數據顯示,截至 8 月 13 日,近一年總用戶數狂飆了 23.7 倍。 其中,自今年 7 月份以來,遊戲的總用戶數一舉超越 DeFi,目前已是後者的 19.5 倍。 用戶數強勁增長的同時,交易量也在同步飆升,近一年遊戲領域的交易量暴漲了 15.6 倍。 而同期 DeFi 的交易量只有遊戲領域的 12.9%。

任何產業的發展都離不開資本的助力,鏈遊如此狂熱背後也得益於市場資金的關注。 根據區塊鏈遊戲平台 Blockchaingamer 統計,截至 2021 年 6 月,鏈遊相關融資已達 14 億美元,其中約 10 億美元來自傳統 VC。 在今年上半年鏈遊瘋狂吸金過程中,動輒上千萬美金的投資案例已經頻現,規模量級小一些的更是屢見不鮮,例如開發團隊 Dapper Labs 完成 3.05 億美金融資、加密遊戲開發商 Animoca Brands 獲得 5000 萬美元融資、NFT 遊戲初創公司 Mythical Games 獲得 7500 萬美元 B 輪融資等。

除了資本之外,市場規模的加速擴張離不開 P2E 模式的推波助瀾,從部分典型項目便可窺探一二。 例如 Token Terminal 數據顯示,過去 30 天,Axie Infinity 的總收入高達 3.2 億美元。 而根據數據統計媒體 Sensor Tower 公佈的 7 月數據顯示,位居榜首的手遊《PUBG》營收超 2.99 億美元,《王者榮耀》以 2.3 億美元的收入緊隨其後。 不僅如此,ultrasound.money 數據顯示,自 EIP-1559 正式上線後,Axie Infinity 的銷毀量達 427 枚 ETH,領先於 Uniswap V3、Metamask 等主流應用。 由此來看,無論是與傳統熱門手遊還是其他加密應用相比,Axie Infinity 都展現出強勁的潛力,且也進一步印證了 P2E 和 GameFi 模式的成功。

不過,從整體來看,雖然鏈遊市場中各類 P2E 模式遊戲不在少數,但引發現象級熱潮的卻寥若星辰。 究其原因還是在於遊戲的可玩性和趣味性不足,一旦失去了高收益,玩家的忠誠度還能保持多久? 在用戶數和交易額雙雙飆升下,鏈遊發展已有著優渥成長土壤的當下,主打「Play for fun and to earn」的理念的DeHorizon Foundation首次推出的遊戲DeVerse 不僅強調了遊戲的可玩性,還將帶來不錯的收益。

即將上線幣安 NFT 市場,DeVerse 如何兼備高收益和可玩性

在 DeFi 世界裡,除了科學家、大戶能搶佔利潤高地,大部分早期參與者往往也能從中攫取紅利。 同樣,從以往熱門鏈遊發展來看,越早期的持有者收益大多很高。 雖然 DeVerse 將在今年第四季度正式上線,但在日期:8 月 16 日至 8 月 23 日期間,DeVerse 將通過幣安 NFT 市場進行部分預售,向玩家開放優先入場券和其他限量權益。

據 DeHorizon 的 Medium 介紹,DeVerse 的此次預售將分為三個階段進行。

第一階段:8 月 16 日 19:00 至 23 日 7:59 的頭礦拍賣,起拍價為 999 BUSD,出價最高的玩家將獲得提前 24 小時進入遊戲挖礦的特權;

第二階段:8 月 16 日 19:00 至 21 日 7:59,依次上線 DeVerse 遊戲中的 5 個英雄角色,每個英雄角色限量 30 份,官方定價 39 BUSD。

第三階段:8 月 19 日 19:00 至 23 日 7:59,上線兩種 VIP 權益 Magic cube 和 Galaxy cube,分別定價為 299 BUSD 與 499 BUSD。 主要是圍繞交易手續費、極品道具以及獲得邀請好友的限量返利資格。

在此之前,幣安 NFT 市場還曾發行基於達芬奇、梵高等大師作品的 NFT,這也在一定程度上體現了對 DeVerse 的認可度。 實際上,在同類型遊戲開始逐漸呈內卷趨勢之際,DeVerse 作為一款由 DeHorizon Foundation 推出的高自由度冒險類幻想動作 MMO/RPG 遊戲,確實在遊戲玩法及激勵上下了一番功夫。

在 DeVerse 的遊戲世界裡,玩家們可通過冒險戰鬥、鑄造及馴獸 NFT 怪獸、尋找並建造屬於自己的土地礦區。 該遊戲設計了流通代幣 DEVT,並推出 5 種限量售賣的英雄角色,分別是 Ranger、Alchemist、Warrior、Adventurer 和 Rogue,以及 6 個遊戲場景,不同角色都有屬於自己的主氪金戰場。

其中,Ranger 的主戰場是 DeMonster,當玩家進入這個角色時,可以設計/鑄造屬於自己的獨一無二的 NFT 怪獸,且可以把 Monster 放到城外打野提高戰鬥力。 當然,Ranger 還可通過訓練讓這些怪獸升級成更高的水準進行出售獲利。 一旦 Ranger 的 NFT 怪獸達到一定水準,他們就可以成為遊戲中的王者。 而排行榜上排名前 10 的 Ranger 可分享獎勵池的收益。

Alchemist 的主氪金戰場是 DeMining,一個 3D 版的 DeFi 流動挖礦場景。 作為挖礦和土地建造方面的專家,Alchemist 可以最大限度地提高來自不同挖礦領域(金礦、鐵礦、水晶礦)和農場的每日產量(NFTs)。 DeMining 中還會有季節和天氣的變化因素,不同季節可種植不同的東西,因此 Alchemist 必須每天及時確認農場的產量,且保護自己土地,否則會有其他玩家會竊取勞動果實。 當然,Alchemist 還可以通過雇傭其他強有力的玩家如 Warrior、Monster NFT 來提高土地的防禦力,以保護自己的遊戲資產。

Warrior 則是在 DeBattle 通過打敗其他 Monster 來獲得收益,且裝備和武器都是獨一無二且極其稀有的。 在該場景中,遊戲設計了一個類似彩票機概念的 lottery fight 環節,只有當 Warrior 遇到頭上有星星的 Monster 時才會出現,玩家可選擇是否付費參與戰鬥。 在該環節中,若玩家獲勝,Monster 將會吐出一定量/巨額的 DEVT 或稀有的裝備 NFT,亦或是其他有價值的東西。 當然,戰鬥屬性強的 Warrior 也會收到其他玩家的雇傭邀請。

而 DeQuidditch(空中球賽)是 Adventurer 主戰場。 其實,Quidditch(魁地奇)一詞出自於《哈利· 波特》中一個虛構的空中球賽,球員必須騎乘飛天掃帚參賽,比賽方式有點類似於現實中的板球或馬球。 在 DeVerse 中,魁地奇是一款以騎龍為主題的奇幻體育遊戲,玩家之間通過競賽比分,龍可以互相攻擊並擊落球。 每個目標值五分,抓住「魔法球」值五十分,每個點有價值相同數量的代幣 DEVT。 當「魔術球」被玩家抓住,或者最後一個留在場上時,比賽結束。 此外,整個比賽還會有球裡將有意想不到的神秘驚喜。 不過,每場比賽的上場機會是有限制的,目前暫定 10 張入場券,且需搶購。 如果玩家未能有機會上場或是沒有龍的英雄玩家,他們也可以通過參與場外進行押注,以此贏得獎勵。 按照路線圖,這一功能將在 2022 年的第一季度上線。

在 DeTrading 這一場景中,土地、農場、礦山、武器、怪獸等都可以進行交易。 其中,Blind box 是一個讓所有人都神往的東西,可以開出通證獎勵、武器、怪獸或任何東西。 由於 Rogue 以盜竊為生,因此其在 DeTrading 這個主戰場上的收益均來自於搶。

此外,DeTournament 是以 Weekly 的形式面向所有玩家開放,主要分為「Magic Forest」和「Ghost Town」這個場景。 這個場景的賽制賽制類似 Hunter Game 的大逃殺,只有唯一獲勝者才能贏得所有整個獎勵池。 同時,該場景同樣也有 DeBattle 中的 lottery fight 環節,且玩法一致。 按照路線圖,這一功能將在 2022 年的第一季度上線。

在注重可玩性的同時,DeVerse 將總供應量 3 億枚 DEVT 中的 60% 歸於平台,其中高達 1.05 億枚代幣被用於 Yield Farming,7500 萬枚 DEVT 被用於遊戲內流通,足以可見其在玩家激勵上的誠意滿滿。

總而言之,可玩性作為遊戲的核心機制,是能否長久留存用戶的關鍵之一。 而從 Axie Infinity、illuvium、DeVerse、Guild of Guadians 等在融入創新元素的同時,已開始回歸遊戲本身來看,打破傳統遊戲枷鎖的鏈遊未來可期。


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