社群遊戲開發商 Zynga 因《FarmVille》和《Words With Friends》等休閒遊戲而出名,但該公司在 2021 年底轉向了由 NFT 驅動的區塊鏈遊戲。

今天,該公司宣布將被遊戲巨頭 Take-Two Interactive 以 127 億美元的價格收購。

Take-Two Interactive 是遊戲開發商 Rockstar Games 和 2K Games 的母公司,旗下知名遊戲系列包括《俠盜獵車手》(GTA)、《邊緣禁地》(Borderlands)、《NBA 2K》等。

WEB3.0

現金和股票交易預計將於 6 月 30 日完成,正在等待兩家公司各自股東以及監管機構的批准。

此次交易,除了為 Take-Two Interactive 整合和完善互動娛樂行業增長最快的手機遊戲業務以外,在今天的電話會議上,Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 表示,收購 Zynga 將使合併後的公司能夠應對新的「Web 3.0 機遇」。他補充說:「這種組合將使我們能夠比任何一家公司單獨解決問題更有效。」

總體而言,Web 3.0 是對去中心化網路的統稱,範圍涵蓋加密資產、NFT、去中心化金融(DeFi)、區塊鏈、智能合約、代幣和去中心化自治組織(DAO),不僅可能是下一代網路,也可能是共同實現人類協作的新形式。

Zynga 轉向 NFT 遊戲

Zynga 開發的遊戲多半是發佈在許多全球化平台上的網頁遊戲,包括 Facebook、Google、騰訊、iOS、以及 MySpace 一類的社群網站。Zynga 的盈利模式很簡單,主要收入來源是通過社群遊戲向用戶出售虛擬物品賺錢。

隨著 Facebook、Myspace 在 21 世紀頭十年的蓬勃發展,社群遊戲也經歷了一個黃金增長期。根據活躍用戶數據所示,Zynga 的遊戲曾在 Facebook 遊戲中前十位佔據了 6 位,月活躍用戶總數也曾達到 2.35 億,日活躍用戶總數為 6500 萬。其手機端的休閒遊戲已被下載超過 40 億次。

去年年底,Zynga 發布了兩則公告,標誌著該公司開始轉向由 NFT 支持的區塊鏈遊戲。

首先,Zynga 於 2021 年 11 月聘請 Matt Wolf 擔任區塊鏈遊戲部門副總裁。Wolf 上任後便專注於將 NFT 和區塊鏈技術整合到 Zynga 現有的遊戲產品和自有 IP 中,以及開發以 NFT 作為核心的遊戲。

在加入 Zynga 之前,Wolf 曾是可口可樂公司娛樂和風險投資部的副總裁,後創辦了專注於遊戲、電競、創作者文化、區塊鏈和 NFT 的新興媒體機構 D20。此外,他還是多家加密貨幣新創和創投公司的顧問,包括 NFT 平台 Epics Digital Collectibles 和 Kolex。

Wolf 認為:「Zynga 通過遊戲連接世界的使命,使 NFT 和區塊鏈技術自然而然地成為了公司發展的下一步。基於 Web3.0 的代幣系統將使我們能夠在遊戲中進行創新,並提供新形式的玩家價值,同時也改變玩家之間的互動方式。通過 NFT  創造一種整合式的體驗,讓玩家在他們的遊戲體驗中成為主人。最重要的是,在增強玩家體驗的同時,我們也會專注於保持安全、包容和環保。」

Zynga 於 2021 年 12 月開始邁出第一步,那便是與 Forte 結成戰略聯盟,圍繞 Zynga 的遊戲 IP 和龐大的用戶群體創建基於區塊鏈的遊戲。兩家公司強調,他們計劃打造專注於安全性和參與度的遊戲,這將為糾結於區塊鏈遊戲是否安全的玩家提供一層安全保障。

Forte 是一個區塊鏈遊戲解決方案提供商,Forte 的平台允許傳統遊戲開發商能夠輕鬆地將區塊鏈技術整合到他們的遊戲中,從而在合規的前提下實現無縫銜接、加密錢包、NFT 的鑄造和銷售、支付渠道等功能。

在 2021 年的 B 輪融資中,該公司獲得了 7.25 億美元的融資,由 Sea Capital 和 Kora 牽頭並得到了包括 Animoca Brands、Big Bets (Huuuge Games)、Overwolf、Playstudios、華納音樂集團、zVentures (Razer) 在內的遊戲和媒體公司作為投資者,以及區塊鏈合作夥伴 Cosmos、Polygon Studios 和 Solana Ventures,其他投資者還有 A16z 和 Tiger Global。

Forte 共同創辦人暨執行長 Josh Williams 表示:「我們很自豪能與 Zynga 合作,因為我們希望以負責任的方式推進區塊鏈遊戲生態系統,讓遊戲玩家參與並從中受益,並為他們提供更多的經濟機會。」

Zynga 與 Forte 合作開發區塊鏈遊戲,也正點明了 Take-Two Interactive 執行長的觀點,那便是收購了 Zynga 要比自身轉向 NFT 遊戲的研發要更簡單有效。

遊戲社群對 NFT 兩極分化

Zynga 執行長 Frank Gibeau 也在本次收購的電話會議上談到了對 NFT 的看法:

就 NFT 而言,現在還處於早期階段,我認為從概念上講,我們對這個過程有很大的信心和信念——玩家將通過遊戲來賺錢或通過遊戲來擁有的想法是一個非常引人注目的想法,我們認為隨著行業的發展,它會得到支持。 

近幾個月來,傳統遊戲大廠對加密貨幣領域表現出了極大的興趣。

美商藝電(EA)是屈指一首的遊戲開發商,公司執行長 Andrew Wilson 曾在季度財報會議上稱 NFT 是「遊戲產業未來的重要組成部分」。

《FINAL FANTASY》的日本開發商 Square Enix 最近也將目光瞄向了 NFT 和區塊鏈技術。該公司的總裁 Yosuke Matsuda 在 2022 年的新年祝賀信中提到:

我認為,2021 年不僅是元宇宙元年,同樣也是 NFT 元年,因為在這一年中,NFT 受到了快速擴大的用戶群體所熱情擁戴。所以我們的中期商業戰略將會是人工智能、雲端和區塊鏈遊戲。

Yosuke 認為,傳統遊戲產業的發行是單向流程,開發者向玩家提供遊戲;相比之下,區塊鏈遊戲從起步階段就開始進入增長,它們建立在代幣經濟的基礎下,因此具有實現自我維持遊戲增長的潛力。

儘管這些傳統遊戲開發商熱情洋溢,但區塊鏈技術、NFT 一直存在爭議。 

生存恐怖遊戲《黎明死線》(Dead by Daylight)在 2021 年 10 月為引入的 Pinhead 角色模型調整為 NFT 而受到玩家的強烈反彈。據了解,開發商 Behavior 與一家名為 Boss Protocol 的公司合作了幾個月來調整遊戲內的角色模型以用作 NFT。

但在此消息傳出後,遊戲玩家表達了不滿。在 Twitter 上,玩家以 NFT「耗電、沒有價值、騙局」作為觀點表示反對,並在 Steam 商店上發布對該遊戲的負面評價,認為該公司資助了 NFT 和不正當的商業行為,許多人還要求退款。

開發商 Behaviour 被迫發布了妥協聲明:「我們理解你對 NFT 提出的擔憂。《黎明死線》中絕對不含有區塊鏈技術,也永遠不會。我們也絕不銷售 NFT。」

不過對於加密社群來說,由於 NFT 不直接在遊戲中出售,也不包含區塊鏈技術,讓很多人認為,這更像是一場追逐「NFT 潮流」的騙局。

另一個例子是《浩劫殺陣 2:車諾比之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl),開發團隊 GSC Game World  去年底宣布將在遊戲中加入 NFT(未透露 NFT 基於的區塊鏈),並以高價出售 NFT 作為續作的開發資金。不過,在受到遊戲社群的負面批評後,該公司取消了該 NFT 計劃。

知名的遊戲開發商育碧於去年 12 月為《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon Breakpoint)測試版推出了由 Tezos 區塊鏈驅動的 NFT 遊戲物品,在遊戲中滿足條件的玩家可以領取免費的 NFT,並附上一條訊息:「這只是我們探索 NFT 的起點…」

而為了避免玩家以「NFT 耗電」為由來抗議,育碧表現出了極大的求生欲,在公告中多次提到權益證明機制的 Tezos 區塊鏈和工作量證明機制的比特幣之間在環境影響方面的差異,Tezos 網絡上單筆交易的耗電量較比特幣「少 100 萬倍」,而單個 Tezos 交易使用的電量僅僅與播放 30 秒的影片一樣多。

儘管如此,該遊戲在 Twitter 上仍受到廣泛批評。

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雖然我們目前尚不清楚反對 NFT 的遊戲玩家是少數或多數,但是據調查,也有一些遊戲玩家喜歡加密資產和 NFT,甚至擁有它們。

隨著傳統遊戲大廠紛紛宣布對區塊鏈遊戲和 NFT 的立場,兩極分化的遊戲社群能否對「遊戲產業的未來」產生影響?仍值得我們持續關注。


(以上內容獲合作夥伴 火星財經 授權節錄及轉載,原文連結 | 出處:DeFi 白澤研究院

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