隨著去年如火如荼的 GameFi 大潮熄火後,碩果僅存的星鯊等項目也跌落神壇。
Axie 、 Mobox 等各個頂級項目也紛紛更改經濟模型,產出機制。大家都開始思考什麼才是 GameFi 適合的經濟模型,什麼樣的經濟模型能更持久。
幣安的 MVB4 選拔標準也相應的改動,只為了尋找有長期經濟模式的 GameFi 項目。不得不說,各個項目都不遺餘力地在這個方面做出了很多努力,合成系統、排行榜 PVP 模式、取消 PVE 的固定打金模型等。整個 GameFi 領域開始進入「拼穩定」、「拼長期」的階段。
在最近推出的新項目中,DPWK 鏈遊平台推出的第二款遊戲 Brave World 的經濟模型首創了一個產出與獎勵的雙動態模型,從模式層面把產出與消耗進行了掛鉤,也從模式層面實現了投入與回報的宏觀動態掛鉤。是一個目前來看很亮眼的模式創新。接下來給大家詳細解讀一下 Brave World 的經濟模型。
即將在 4 月底左右正式上線的 Brave World 是一款大型冒險放置類卡牌鏈遊,是 BSC 鏈上明星產品 DPWK 鏈遊平台的第二款遊戲。
本文根據目前官方曝光的資訊,深度解析它的經濟模型以及各個系統亮點,看看遊戲有什麼創新點,在初期的紅利期怎麼玩,怎麼賺。
一、遊戲介紹
Brave World 是一個卡牌冒險遊戲,有各個顏色 82 個英雄 3 種職業互相剋制,42 種裝備以及 10 種不同的龍(可以把龍認為是一種寵物)。
全部為 NFT 形式,英雄以平台幣 DPWK 出售,而裝備是玩家在遊戲內打出一種叫 Brave 的幣購買,也就是全部由玩家自己打出。龍曾經預售過,價格為 0.12 BNB 。上陣需要至少 7 個英雄。可上陣 5 隻龍輔助戰鬥。每個英雄可以穿戴 6 件裝備。官方即將在 4 月 25 日預售英雄盲盒,定價為約價值 70 USDT 的 140 DPWK(平台幣出售 NFT,U 本位計價)。
英雄 NFT
龍 NFT
裝備 NFT
二、模式解讀
Brave World 的產出機制為動態獎金池模式,官方會拿出實時消耗的 130% 加入動態獎金池,同時還會拿出動態消耗的 10% – 20% 給予推廣渠道進行推廣獎勵(對這部分有興趣的可以去官方推特找一下參與方式)。那也就是極限產出為 150% 的總消耗。
產出模式:
1. 日榜產出:1.5%/天 = 45%/月
2. 週榜產出:5%/週 = 20%/月
累加這 2 部分產出我們可以得出每個月的極限總產出為(45%+20%)*130%=84.5%
DPWK 平台的提幣機制:
1. 5 天 5% = 30%/月
2. 消耗 DPWK 可獲得貢獻積分可用於加速提幣至最快 3 天 5% = 50%/月
綜合上面的產出 + 提幣機制,我們可以得出每月的極限提幣數量為:84.5%*50% = 42.25%
這個機制決定了 Brave World 這個遊戲的初始首月消耗是肯定大於當月產出的。而後續消耗下跌,也會動態的產出下跌,有點 DeFi 機制的味道。不得不說還是比較科學的。那我們來接著看看消耗場景究竟有哪些?
消耗模式:
1. 盲盒銷售
英雄盲盒價值 20u 的 DWPK 的紫色英雄盲盒與價值 80u 的 DPWK 的高級英雄盲盒(25 號預售價:70u 價值的 DPWK)
2. 英雄合成:消耗 dpwk 與 KIT(雙幣各 50%)
3. 裝備合成:消耗 dpwk 與 kit(雙幣各 50%)
4. 鑽石銷售:消耗 KIT
以上為全部的 Brave World 的消耗,也是會影響總獎金池的所有消耗。分析了他的英雄裝備數量品階後我們可以得出,坑是相當深,英雄分 6 階,裝備分 5 階,合成需要同樣的英雄或者裝備若干個再加上合成費用。從 mobox 、星鯊等等的盲盒以及合成系統來參考的話。若干遊戲的場景是較多的,確實是一個較大型的遊戲體系。
動態 PVP 日周榜單和動態排名獎勵金額:
這個動態的榜單和動態獎勵部分,是個人認為最有有意思的部分。因為相對比較複雜,我就不引用官方原文了,直接說下我的解讀。簡單來說,動態指的是可獲得獎勵的人數是動態的,以及每個名次可獲得的獎勵金額是動態的。
可獲得獎勵人數:根據全局分析消耗情況,根據佔比 70% 的消耗人數產生 PVP 獎勵名次數
這個設定我的理解是獎勵貢獻了 70% 消耗的人是這個設計的核心思路。但是它又不是直接獎勵給消耗的人,而是獎勵給 PVP 排行榜用戶。那我們可以這麼來理解這個設定,就是獎勵為了增強自身貢獻了 70% 消耗的人。這個機制把商人,以及 PVE 打金用戶等不爭奪 PVP 用戶的消耗間接的給予了爭奪 PVP 排名的用戶,實現了價值的轉換。這個設計的優勢是可以動態的根據消耗的情況,調節獎勵的人數,不為因為一個確定的名次數導致太多或者太少獎勵者的情況出現。也是一個很科學的設計方式。
可獲得的獎勵金額:根據消耗 70% 的每個人不同的消耗佔比決定所有名次的獎勵佔比。同時給予一個名次的係數,半數以上的排名係數為 1+,半數以下的排名係數為 1-。
剛才分析了獎勵的是 PVP 的用戶,而依據是消耗用戶的消耗人數和消耗金額佔比。這個設定的意義應該是更動態的體現投入和獎勵的掛鉤,使得投入越多的人獲得越多。而和固定的獎勵不同的是,固定的獎勵金額使用戶會計算一個投資性價比,不會做出不適當的投資。而動態的優勢是用戶可以放心的投入,投入越多,獎勵佔比越多,沒有上限。同時這個係數體係其實是一個投資目標的分水嶺,係數為 1+也就是排名半數以上的人,應該獲得的回報也是大於自身投入比例的。投資回報週期將縮短,而半數以下的人的係數是 1-投資回報週期會相對延長。
舉例:
Bw 有 100 個人消耗,其中 60 個人的消耗加起來是 70%,而消耗佔比的前 3 名的消耗佔比分別為 10%,5%,2% 。假設前 3 名的係數是 1.5-2,那麼在這個情況下,Bw 的 PVP 榜單可獲得獎勵的人數為 60 名,第一到第三名的獎勵金額分別為:
第一名:10%*係數 2*當天的總獎勵(總池子的 1.5%)
第二名:5%*係數 1.8*當天的總獎勵
第三名:2% 係數 1.5*當天的總獎勵
第二天.前 3 名的消耗佔比發生了變化,第二奮起直追,消耗佔比達到了 9%,第一,第三佔比沒有變化,雖然第二沒有追上第一,但是他第二天的獎勵將變成:
第一名:10%*係數 2*當天的總獎勵(總池子的 1.5%)
第二名:9%*係數 1.8*當天的總獎勵
第三名:2% 係數 1.5*當天的總獎勵
這兩個動態的設計是我認為整個 Brave World 的大亮點之一。這個設計的核心就是讓用戶在博弈中動態均衡。目前鏈遊已經走向了模糊 APR 的趨勢,因為明確 APR 的鏈遊都被證明是越來越短期的資金盤玩法,現在主流的鏈遊都在用排行榜 PVP 的方式獲取獎勵。
但排行榜設置問題一直是很大的問題,投入和產出非常不均衡,很多用戶投入了不少,但是上榜排在後面,結果發現,高額獎勵全在前十,後面的都是陪跑,很多用戶就不再投入,放棄打榜,這就使得遊戲失去了價值。
如果要是榜單都給出高額獎勵,那麼就會引發產出過大的問題。而 Brave World 這次設計的動態排行榜,讓用戶在 PVP 中博弈,而把消耗的總量加大額度反饋給排行榜用戶,而排行榜用戶在每一個位置獲得的獎勵,都是跟消耗佔比掛鉤的,消耗的越多,排名越高,獎勵就越高。而消耗多,排名即便不高,但也會拿到非常不錯的獎勵,不會是一個固定不變的值,讓人一看就覺得沒希望了。希望這次 Brave World 給業界帶來的動態均衡的排行榜,能夠成為一個標準範式,以後很多遊戲的 PVP 挖礦,都能夠借鑒。我們等開服後,一起看看數據的情況和玩家的反應。小編從直覺看,是非常有創新的設計,希望能夠很成功,為行業帶來價值。
Brave 幣
除了這個雙動態的模式以外,Brave 幣是小編看到另外一個大亮點。用戶打 PVE 在一些特殊關卡會獲得 Brave 幣,關卡越難,掉落越多。而這個幣的用途是購買裝備 NFT ,英雄 NFT 盲盒和禮包。官方表示沒有任何預挖,全部遊戲內 P2E 產出,那意味著初期會非常的稀缺。而這個幣是一個 ERC-20 的代幣,可交易,估計會有人開池子。從用途我們可以看出,官方還是提供給了用戶一個靠打遊戲獲得自身增強的方式,所以英雄也不是只能 DPWK 買,遊戲內也有辦法獲得。而找遍了官方文章,我發現這是裝備唯一的產出方式,這點是我認為這個系統又是一個很創新的地方。我們可以理解為,這個遊戲的裝備全都是用戶自己打出,自己買賣交易的,根據需求關係定價。今天的主流鏈遊裝備類的 NFT 資產都是賣的,BW 敢於把所有裝備系統都讓渡給了用戶產出創造,這是一個很大的不同點。
BW 上線後,可以很明顯的估計出,在遊戲初期裝備一定會很大的溢價,畢竟 70% 左右的人(如果消耗比較平均的話)可以獲得排行獎勵,會有需求盡快的提升自己獲得 1+係數的排名。那就形成了一個打工模型。一些低投入不能入榜的用戶應該會以出售 Brave 幣或者裝備給需要衝榜的用戶來獲得投資回報。而衝榜用戶,由於有日榜獎勵,周榜獎勵,就會對裝備有很高的需求。
這就形成了一個循環,低投入的用戶投入一定的英雄,去產出 Brave 幣,打出裝備後賣出,而高投入用戶會對裝備有很大需求,因為他們要衝榜。配合 Brave 幣的通縮模型,brave 幣的產量達到一定量後,Brave 幣購買裝備和英雄的價格提高。而 Brave 一旦兌換裝備和英雄後,消費即銷毀。這又是一個動態的設計,通過 Brave 的調節,Brave 的價值能夠穩定,進而裝備價值和英雄價值相對穩定。這樣,又讓普通用戶都能參與 PVE 的財富獲取中大大降低了用戶的進入門檻,低投入用戶一樣有很好的參與機會,形成一個自由交易的裝備市場。至於回本週期,這個可能需要等待遊戲上線後,實測 brave 幣的掉落數量才可以得出了。
綜合上面的分析,總結出以下幾個點:
1. Brave World 的上線一段時間內的消耗絕對大於產出,至少不是一個月內會崩盤的項目。
2. Brave World 的投資最大性價比是爭取上榜在半數以上的排名,獲得 1+的係數。
3. 只獎勵 70% 的人也就是其他 30% 的消耗獎勵被上榜用戶瓜分,可能排行榜的投資回報不會低。具體還是要等上線後才能非常明確的算出。
4. 低投入用戶可以打 Brave 幣獲得投資回報,由於裝備只能由 Brave 購買,初期 Brave 幣的價值理論上很高。如果有公會工作室入場的話可能會控盤 Brave 。
4 月 25 日, Brave World 即將預售英雄盲盒,預售價是 70U 價值的 DPWP,限量 3000 個,55% 的機率可開出價值 102u 以上的英雄,大獎 1% 機率獲得價值 2990 的頂級英雄,感覺盲盒的賠率還不錯。預售後恢復 80u 價格,並且每天會限量。白名單活動正在進行中,有興趣的可以去參與。每個白名單可購買最多 10 個盲盒。
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