DApp 年度總結:4464 個活躍 DApp,以太坊活躍地址數跌至第三

原文作者:Carol

原文來源: PANews


隨著 DeFi 和 NFT 的發展,DApp 在區塊鏈成功落地 C 端的道路上已經走出了一大步,Web3.0 的輪廓隱約可見。但是,在 2022 年,受到市場整體環境變化的影響,DApp 的發展並沒有出現如前兩年那般的突進,總體上較為平穩。除了年初出現了 M2E 的熱潮以外,還有存儲和社交媒體類 DApp 受到多方關注,不過這些新變化都還處於量變的積累中,尚沒有形成推動行業質變的力量。

DApp 對行業發展的重要性不言而喻,本文 PANews 旗下數據新聞欄目 PAData 將回顧其過去一年的發展情況,將對 Ethereum 、 EOS 、 Tron 、 Solana 、 Avalanche 、 BNB Chain 、 Polygon 、 Optimism 這 8 條公鏈全部 4464 個 DApp 現狀進行分析,同時還將對 Games(遊戲)、 DeFi 、 Marketplace(交易市場)、 Collectibles(NFT 藏品)、 Social&Media(社交媒體)這 5 大 DApp 類型中用戶活躍度前 10 的 50 個 DApp 進行分析,試圖從「公鏈 x 類型 x 用戶」的交叉視角全面展現 DApp 的 2022 年。

內容提要:

1)BNB Chain 和 Ethereum 上的 DApp 都主要有 3 種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他 6 條公鏈上的生態則只有 1-2 種類型構成,且部分類型缺失。 Ethereum 上的 Collectibles 已超越 DeFi 成為主導類型,數量約佔總數的 50% 。

2)按照每個活躍 DApp 最近 30 天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8 條公鏈 4464 個活躍 DApp 的預估年活躍地址總數約 1.13 億個。其中,BNB Chain 的用戶最活躍,其次是 Polygon 、 Ethereum 和 Optimism 。

3)今年只有 Social&Media 頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,1 月至 12 月累計活躍地址漲幅達到 1583.75% 。而其他 4 個類別的 DApp 的降幅在 50%-80% 之間。

4)今年同樣只有 Social&Media 頭部應用的交易次數在增長,1 月至 12 月累計交易次數的漲幅達到 715.26% 。而其他 4 類則都有不同程度的下降,其中 Games 下降了 17.47%,跌幅較小。

5)頭部 20 個 DApp 月均總營收約為 1.52 億美元,並且全年呈現顯著的下降趨勢。 1 月總營收高達 5.15 億美元,但 12 月總營收已下跌至 0.24 億美元,全年跌幅達到 95.34% 。 20 個 DApp 全年總營收的平均值約為 0.83 億美元

4464 個 DApp 預估年活躍地址 1.13 億個,DeFi 已不是以太坊上的主導應用類型

各大公鏈早已將建設 DApp 生態視為首要發展戰略。根據 DappRadar 的監測,目前,DApp 數量多,且活躍地址也多的公鏈主要有 Ethereum 、 EOS 、 Tron 、 Solana 、 Avalanche 、 BNB Chain 、 Polygon 、 Optimism 這 8 條。 PAData 抓取這 8 條公鏈上最近 30 天活躍地址數量不為 0 的 DApp,共得到 4464 個活躍 DApp 。

根據統計,從「公鏈 x 類型」角度來看,目前 BNB Chain 已經超越 Ethereum 成為活躍 DApp 數量最多的公鏈,共觀察到 1779 個。其中,從數量上來看,DeFi 是 BNB Chain 上的主導類型,共有 709 個,約佔總數的 40% 。其次,HighRisk(高風險)和 Games 也是 BNB Chain 上的主要類型,分別有 456 個和 346 個,分別佔比約 26% 和 20% 。

其次,Ethereum 上的活躍 DApp 也超過了 1000 個,達到 1259 個。其中,Collectibles 超越 DeFi 成為主導類型,共觀察到 625 個,約佔總數的 50% 。而 DeFi 和 Games 則成為主要類型,分別有 304 個和 160 個,分別佔比約為 24% 和 13% 。

DApp年度報告:4464個活躍DApp,以太坊年活躍地址數跌至第三

總的來看,BNB Chain 和 Ethereum 上的 DApp 都主要有 3 種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他 6 條公鏈上的生態則只有 1-2 種類型構成,且部分類型缺失。比如活躍 DApp 數量居第三位的 Polygon,887 個活躍 DApp 中有 442 個 DeFi 類 DApp,佔比約為 50%,還有 162 個 Games,佔比約為 18% 。活躍 DApp 數量居第四位的 Avalanche,197 個活躍 DApp 中有 106 個都是 DeFi,佔比約為 54% 。 TRON 、 EOS 、 Optimism 和 Solana 上的活躍 DApp 數量都較少,主要都是以 DeFi 為主。

從「公鏈 x 用戶」角度來看,按照每個活躍 DApp 最近 30 天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8 條公鏈 4464 個活躍 DApp 的預估年活躍地址總數約 1.13 億個。其中,BNB Chain 的用戶最活躍,其次是 Polygon 、 Ethereum 和 Optimism 。 BNB Chain 上 1779 個活躍 DApp 的預估年活躍地址總數為 5302 萬個,遠遠高於其他 7 條公鏈。其次,Polygon 上 887 個活躍 DApp 的預估年活躍地址總數為 2465 萬個,Ethereum 和 Optimism 所有活躍 DApp 的預估年活躍地址總數也都超過了 1000 萬個。剩下 4 條公鏈受到活躍 DApp 總數較少的影響,預估年活躍地址總數也較少。

但需要指出的是,最近 30 天受到市場氛圍整體低迷的影響,活躍地址數也有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作為一個統一切口,不影響對各條公鏈活躍地址的對比。

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為了剔除活躍 DApp 總數對觀察各公鏈 DApp 活躍地址數的影響,PAData 還計算了各公鏈單個 DApp 預估年活躍地址的均值。在去掉極端高值後,單個 DApp 預估年活躍地址的中位數最高的是 Solana,約為 1782 個,其次是 Optimism,約為 1387 個。其他公鏈單個 DApp 預估年活躍地址的中位數基本都在 100-300 個左右。

從形態分佈可以看到,各條公鏈單個活躍 DApp 的預估年活躍地址分佈十分離散,整體上受到低活躍度的長尾 DApp 影響較大。為了校正這個影響,PAData 在此基礎上(不含極值),重點觀察了各公鏈活躍度排名前 50(最近 30 天日均活躍地址數前 50)的 DApp 的預估年活躍地址均值。

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根據統計,BNB Chain 和 Polygon 上活躍度前 50 的 DApp 預估年活躍地址數的中位數最高,分別約為 15.51 萬個和 14.36 萬個,其次是 Ethereum,活躍度前 50 的單個 DApp 預估年活躍地址的中位數分別為 6.59 萬個。其他公鏈上活躍度前 50 的單個 DApp 預估年活躍地址中位數大多在 5000-7000 個左右。

頭部遊戲類年活躍地址 2.45 億個,社交媒體類活躍地址與交易次數增幅顯著

不同類型的 DApp 在用戶的規模和行為模式上表現出明顯的不同。目前數量較多,且備受關注的 DApp 類型主要包括 Games 、 DeFi 、 Marketplace 、 Collectibles 、 Social&Media,儘管 HighRisk(高風險)和 Gambling(博彩)類的 DApp 數量不少,但這兩類一直以來都不被認為是 DApp 未來發展的重點領域,這類不予進一步觀察。

PAData 選擇了各類別中最近 30 天活躍地址數排名最高的 10 個活躍 DApp 作為分析對象(下文簡稱頭部 DApp),其中 DeFi 類中的 SimpleFX,Collectibles 中的 Collect Trump Cards 、 Valhalla 、 Art Blocks Experimental 和 LaLiga Golazos,Marketplaces 中的 Blur 儘管最近 30 天活躍地址數很高,但數據收錄時間不足 3 個月,不利於觀察全年數據,故不予考慮,依次按照活躍度排名遞補,直到每個類型選滿 10 個。另外,這里關注的重點是不同類型的 DApp 在用戶規模和行為模式方面的差異,因此,儘管具體 DApp 的選擇具有一定的偶然性,但不影響頭部應用的表現具有整體代表性的假設的有效性。

從多鏈佈局情況來看,Marketplaces 和 DeFi 類頭部 DApp 都有 6-7 個實現了 2 條公鏈以上的多鏈佈局形態,其中有 4-5 個都實現了 5 條公鏈以上多鏈佈局形態。 Games 中也有 5 個 DApp 完成了 2 條公鏈的多鏈佈局,但 Collectibles 和 Social&Media 中只有 1-2 個又不 DApp 實現了多鏈佈局。總的來說,各類 DApp 多鏈佈局是大勢所趨,但是包括 Games 在內的多中類型還有進一步擴展多鏈佈局的空間,跨鏈流通性的增加有利於增強 DApp 的可用性。

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從「類型 x 用戶」的視角來看,5 大類 50 個頭部 DApp 全年活躍地址總數約為 4.55 億個。其中,Games 的頭部 DApp 全年活躍地址總數為 2.45 億個,為所有類型中最高。其次是 DeFi,頭部 DApp 全年活躍地址總數為 1.14 億個,最低的是 Collectibles,頭部 DApp 全年活躍地址總數只有 567 萬個。

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並且,Collectibles 頭部應用的活躍地址差距不大,分佈較為集中,單個頭部 DApp 年活躍地址的中位數只有 8.13 萬個,最高也只有 320 萬個。同樣單個頭部 DApp 年活躍地址較低的還有 Social&Media,中位數約為 27.19 萬個。相反,Games 和 DeFi 頭部應用的年活躍地址就多很多了,中位數分為達到了 974.43 萬個和 298.43 萬個,同時最大值都突破了 8000 萬個。而 Marketplaces 的特點是頭部應用之間的差異很大,所以儘管年活躍地的最大值突破了 3600 萬個,但中位數只有 144.61 萬個。

另外,從各類別頭部應用活躍地址的變化來看,有一點特別值得關注。即今年只有 Social&Media 頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,從 1 月累計 40 萬個活躍地址上漲至 12 月累計 668 萬個活躍地址,全年漲幅達到 1583.75% 。而其他 4 個類別的 DApp 全年活躍地址都呈下降趨勢,1 月至 12 月累計活躍地址的降幅在 50%-80% 之間。

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另外,交易次數和交易金額也是用戶行為模式的一個方面。從交易次數來看,5 大類 50 個頭部 DApp 全年總交易次數約為 82.75 億次。其中,Games 的頭部 DApp 全年總交易次數最高,約為 71.40 億次,約為總數的 86% 。其次是 Marketplaces,頭部 DApp 全年總交易次數約為 7.77 億次。 Collectibles 和 Social&Mediia 頭部 DApp 的全年總交易次數較低,分別只有 3026 萬次和 5682 萬次。這與應用類型本身的特性有關,Games 具有超高頻交互特徵,而 Collectibles 和 Social&Media 通常在鑄造 NFT 時需要交互,交互頻率較低。

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從交易次數的全年變化來看,同樣只有 Social&Media 在增長,其頭部 DApp 的總交易次數從 1 月的 155.49 萬次上漲至 12 月的 1267.63 萬次,全年漲幅達到 715.26% 。而其他 4 類則都有不同程度的下降,其中 Games 的頭部 DApp 總交易次數從 1 月至 12 月下降了 17.47%,跌幅較小,同期 Collectibles 的總交易次數跌幅較大,超過了 84% 。

從交易金額(與 DApp 合約交互時發生的交易金額)來看,5 大類 50 個頭部 DApp 全年總交易金額約為 2.21 兆美元。其中,DeFi 頭部 DApp 的年總交易額約為 2.19 兆,約佔總額的 99% 。其他類的 DApp 交易額都很小,其中最小的 Social&Meida 全年頭部 DApp 的交易總額只有 600 萬美元左右。

結合交易次數,可以看到,Games 的用戶行為特徵表現為明顯的小額超高頻交互,DeFi 則是超高額中頻交互,而 Collectibles 和 Socia&Media 都是超小額超低頻交互。

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受到市場整體環境的影響,5 大類頭部 DApp 全年交易總額都呈顯著的下降趨勢,其中,Collectibles 、 Games 、 Marketplaces 三大類 1 月至 12 月交易總額的跌幅都在 95% 以上。同期跌幅最低的是 Social&Media,約為 20% 。

頭部應用月均開發者人數 437 人,月均總營收大幅度下跌至 2400 萬美元

最後,PAData 還統計了頭部應用的開發和營收情況。根據 TokenTerminal 的數據,開發人數較多的 15 個 DApp 包括 Chainlink 、 yearn.Finance 、 The Graph 、 MakerDAO 、 Uniswap 、 Lido Finance 、 Rarible 、 Synthetix 、 Balancer 、 Trader Joe 、 Livepeer 、 UMA 、 Aave 、 Opensea 、 SushiSwap 。

15 個 DApp 月均總開發人數約為 437 人,其中上半年每月開發總人數高於下半年,換言之,上半年開發活躍度高於下半年。總體上,全年開發活躍度呈下降趨勢。其中,3 月、 4 月、 6 月是全年開發活躍度較高的時間段,每月開發總人數都在 480 人以上。而 10 月和 12 月則是全年開發活躍較低的時間段,每月開發總人數都在 400 人以下。

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從單個 DApp 來看,全年平均每個 DApp 每月總人數約為 29 人。其中,Chainlink 最高,月均開發總人數達到了 75 人。其次,MakerDAO 、 The Graph 和 yearn.Finance 的月均開發總人數也較高,都超過了 30 人。

同樣根據 TokenTerminal 的數據,累計總營收(收到的手續費總額)較高的 20 個 DApp 包括 LooksRare 、 Opensea 、 dYdX 、 PancakeSwap 、 Convex Finance 、 Ethereum Name Service 、 MakerDAO 、 Decentral Games 、 Axie Infinity 、 Synthetix 、 GMX 、 Lido Finance 、 1inch 、 yearn.finance 、 SushiSwap 、 Aave 、 Trader Joe 、 X2Y2 、 Tornado Cash 、 SpookySwap 。

20 個 DApp 月均總營收約為 1.52 億美元,並且全年呈現顯著的下降趨勢。 1 月總營收高達 5.15 億美元,但 12 月總營收已下跌至 0.24 億美元,全年跌幅達到 95.34% 。 6 月以後,20 個 DApp 的單月總營收就始終沒超過 7000 萬美元,可見,DApp 營收情況受到市場整體環境震蕩的影響較大。

DApp年度報告:4464個活躍DApp,以太坊年活躍地址數跌至第三

從單個 DApp 來看,LooksRare 和 Opensea 這兩個 NFT 交易市場是全年總營收最高的 DApp,分別達到了 5.52 億美元和 4.50 億美元。但除此之外,其他 DApp 的全年總營收則低很多,超過 1 億美元的只有 dYdX 和 PancakeSwap 這兩個 DeFi 類 DApp 。 20 個 DApp 全年總營收的平均值約為 0.83 億美元,但如果剔除極端高值的影響,考慮中位數的話就只有 0.35 億美元。總的來說,頭部 DApp 的營收表現還是相對不錯的。


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