比特幣的主流採用與其日益增長的市值以及比特幣/其他競爭幣的價格息息相關。
Nexxus Partners CEO Bob Wood 表示:
加密貨幣正藉著技術解決方案而迅速發展,遠遠超過了主流公眾的市場發展。
然而,在採用密度持續增長的發展初期,某些因素會被視為對加密產業的發展至關重要,以及最為基本。
採納的要素
Wood 解釋說,主流採用最重要的元素是可通過鏡像以前的新技術,如個人電腦和互聯網,它們均包含了公眾意識(public awareness)和知識(knowledge),用戶的受益感往往來自便利性、易用性、安全性和保全性,就如被稱為「殺手級應用(Killer App)」。
據 Wood 所說,目前對於提升加密貨幣的優勢,把它從科技世界帶到主流應用,做得還太少。隨著越來越多以商業為導向的企業家開發加密貨幣解決方案,對滿足主流採用的需求將要作更深入的思考。他指出,主流採用加密貨幣的普遍增長率將需要被加快,好讓這個產業的接受率類似於以前的新技術。
Wood 提到:
個人電腦約在 1975 年發明,直到 1990 年隨著圖像化使用者介面的可用性的普及,才真正成為主流。互聯網在 1990 年左右開始商業化,但是到 2000 年才被主流採用。 加密貨幣仍屬發展早期,自其發明以來只有八年歷史,目前可比作 80 年代初個人電腦時代的綠色屏幕和軟式磁碟機。參考這些以前的新技術發展史,在 2025 年前,加密貨幣可能無法實現全面的主流採用。
Nexxus 公司正在協助非科技主流公眾用戶去了解什麼是加密貨幣,以及如何讓他們受益。 Wood 表示,Nexxus 是把這項新技術提供給人們,而不是試圖讓人們去遷就該技術:
我們需要讓大眾感到舒適,並帶領他們認識加密貨幣的優點。
採納是主觀的
Netcoins CEO Michael Vogel 認為,主流採用加密貨幣的想法是主觀的:
就我個人而言,我從來不覺得比特幣需要被實體零售商接受,才算得上是主流。
他繼續解釋道,比特幣對於電子商務、匯款、小額支付、 P2P 貸款、保值和許多其他應用來說,是一件有價值的工具,其使用案例持續增長,而比特幣如今已被使用在現金、信用卡和黃金根本無法處理的地方。
Vogel 還指出,有美國運動隊的聯賽接受比特幣作為付款方式。他說:
我絕對認為這是主流採用。
與互聯網比較
另外,Vogel 特別提到早期的互聯網,並指出,即使很多用戶在 1990 年代後期活躍於線上,但全球大多數的人口當時根本無法連接到互聯網,有些人甚至迴避擁有一台電腦的想法。他解釋說,互聯網並沒有因為在這個時間點上不獲所有人使用而註定要失敗。
他最後指出,他預期比特幣將會出現相似的軌跡。