作為曾經名噪一時的 FOMO3D 團隊「正統續作」,JUST.GAME 在立項之初就擁有著光環與流量,自今年 7 月份團隊發出遊戲上線即將的公告後,圈內便熱議不斷。甚至某 DAPP 遊戲開發公司根據其規則第一時間便開發出了「仿盤」,但各類仿盤為圈內加了一把火後,JUST.GAME 這個「正主」卻消失了,直到臨近聖誕,終於開啟了公測。
有人說這款孫宇晨熱推的波場 Tron 遊戲 DAPP 將會和年初 BTT 一樣扭轉熊市的頹廢,也有人說這會「年前最後一割」,雖說褒貶不一,但依舊擋不住玩家們的熱情,自測試公告發出之後,波場連續上漲,23 日清晨更是拉升超過 10%,玩家們躍躍欲試。
根據 JUST.GAME 規則,「盒子」是遊戲內的核心資產,玩家可以花費 25 枚 TRX 購買一個盒子,每個盒子都能享受之后買盒子人的分紅,分紅可以無上限累積,當你主動打開盒子時,能獲得其分紅 2 倍的收益,每次打開盒子和購買盒子都會為遊戲延續 30 秒時間,遊戲結束後,最新購買盒子的 100 名玩家將瓜分一個獎池。
作為 FOMO3D 的升級版,JUST.GAME 自然受到玩家們的期待,但沒想到的是,遊戲開盤後問題頻發,近乎失利。韭菜們直呼「吃相太難看了」,玩家討論組也搖身變成維權群。
開盤時間兩度延遲
12 月 23 日早晨 9 點,不同於以往週一的沉悶,在這個早晨,各大幣圈社群活躍異常,因為在一個小時後,JUST.GAME 即將開盤,玩家們緊緊攥著波場代幣,無人不期待開盤後能第一時間衝進場內,全倉梭哈「盒子」,收割後來者的分紅。甚至孫宇晨也親自開了直播頻道,曬出了 1 億枚波場的帳戶,表示自己將身體力行參與到 JUST.GAME 的遊戲中。
這些經歷了各類 DAPP 玩法的老礦工們早已在內測時就做了詳盡的攻略,在他們看來,玩法很簡單,遊戲勝利的決定性要素就是以秒計的「先發優勢」。
然而,令人意想不到的是,原定於 10 點開盤的 JUST.GAME 忽然跳票,團隊發佈公告表示:「由於系統問題,一些人在倒計時過程中買到了盒子,我們將推遲一個小時以便這些問題不會困擾到你們。」
這就意味著原定於 10 點開盤的遊戲將推遲到 11 點進行。
即便如此,社區成員大部分予以了諒解,畢竟已經經歷了數月的等待,這一小時不算什麼。但當 11 點到來時,遊戲依舊沒有上線,官網主頁的倒計時已經悉數歸零,玩家卻無法登陸,不少人在社群裡開始詢問「什麼時候開?」、「又跳票了?」。
正在直播的孫宇晨也有些疑惑,隨即聯繫了遊戲團隊,遊戲團隊稱:「就快來了,稍等片刻,好戲馬上上演。」
玩家們聚精會神,不斷刷新著網頁,深怕錯過了最佳入場時機。為此有群友戲稱:「白皮書不是寫的是 AI 概念的博弈遊戲,怎麼變成了拼手速的秒殺活動?」
但玩家們辛苦等來的並不是遊戲開始,而是另外一則延遲通知:「雖然我們已經做好了所有啟動準備,但我們決定撤下當前的智能合約,重新部署一個。」社區一片哀嚎。沒有明確的上線時間,玩家們只能繼續盯著網頁。此時,社群中已有不少玩家開始抱怨,表示要提幣退場。
波場幣價開始下跌,顯然,有很多玩家著實在提幣退場。
遊戲上線,無法購買盒子
再次延遲約一小時後,在沒有任何官方通告的情況下,遊戲忽然上線,隨即而來的是鋪天蓋地的轉帳流水,官網界面顯示,遊戲合約內波場餘額飛速上漲。但普通玩家們卻傻了眼,數小時的等待並未讓他們第一時間參與到遊戲中,只能看著一連串的購買資訊「乾瞪眼」。
正在直播的孫宇晨也不斷焦急地向身旁人詢問「我該如何購買?」、「為什麼我甚至買不了一個盒子?」。
為何無法參與遊戲?原來社群內玩家點擊「開始遊戲」後,並不能直接進入,而是會出現一個輸入框,提示用戶輸入自己的郵件地址。但更麻煩的事情還在後面,接收到郵件後,文內的激活地址根本無法打開。有社群網友指出「官方郵件發一個內網地址什麼意思?太業餘了吧!」
但也有網友反映自己雖然不用輸入郵件,但支付時屢次出錯,疑為錢包集成錯誤導致轉帳失敗。而如果使用的是別人的邀請鏈接進行登錄,遊戲頁面就能直接打開。多種多樣的問題讓玩家們心灰意冷。
大約四十分鐘後,全網直播的孫宇晨終於完成了第一筆盒子的購買。但社群內早已怨氣沖天,有人質疑團隊在建老鼠倉,有人痛訴這就是一個程序員的遊戲,沒有腳本根本進不去。 Dappbird 平台負責人鳥哥爆料稱,JUST.GAME 合約地址在剛剛部署,所有人都未入金時,就有一筆 100 萬 TRX 轉入該合約,但根據官方公告,該合約不能進行轉帳。
JUST.GAME 變身「韭菜盒子」
DApp 資深玩家,Win96 創始人楊超也參與了 JUST.GAME 遊戲,在遊戲未開始前,楊超在社群宣稱自己準備了 100 萬 TRX 參與。但由於開盤未能第一時間進場,楊超最終並未動用全部準備金,僅僅投入了一部分,但即便如此,他還是深陷「回本難題」。
「玩法太複雜,對小白用戶不夠友好,目前就看有沒有彩蛋了。」楊超無奈地對 PANews 說道。在談到遊戲後續輪次時,楊超更直接了當地表示,如果不讓第一批玩家賺錢,根本沒有後面第二輪了。
「超哥你虧了多少?」有人在社群裡詢問,楊超回答:「還差 20 萬 TRX 回本。」在他看來,「一手好牌,打得稀爛」是對 JUST.GAME 的最好總結。
除此之外,區塊鏈博主威廉投入的一萬元也幾近歸零。據威廉微博自述,因為選擇了「自動复投」的按鈕,導致帳戶內的分紅資金不斷購買新的盒子,但是因為後繼資金分到遊戲內所有玩家的盒子中少的可憐,導致帳戶內餘額不斷減少,最終只剩下 5 元。
儘管數小時內游戲便完成了 6 億波場流水的「壯舉」,但並沒有任何玩家為此拍手叫好。大量玩家的虧損,使其變成了一個「參與即維權」的遊戲,各大遊戲討論群直接變身維權群,好不容易靠著「夢想基金」挽回自身形象的孫宇晨,也被社群重新喚作「孫割」,JUST.GAME 也被稱作了韭菜盒子。
與此同時,發現遊戲體驗和賺錢效應都遠低於預期,大量玩家選擇了將波場套現砸盤,波場價格直線下跌,截止至 10 月 23 日下午五點,TRX 已回調超過 8% 。
FOMO3D 神話難以延續
Team Just 團隊曾在去年 7 月打造了爆款遊戲 FOMO3D 。這款基於以太坊的 DAPP 遊戲,靠新穎的閃拍玩法及高額的獎池一度徹底堵死以太坊網絡。該遊戲的巔峰時期,曾創造出月流水 9 萬枚以太坊,折合人民幣 1.7 億的驚人數據。
為了爭奪獎池中價值 2000 萬人民幣的以太坊,玩家們大顯神通,最終某黑客通過向遊戲智能合約發送大量交易的方式壟斷了以太坊全網算力,以短暫堵塞以太坊出塊的方式獲得了最終大獎。至此,這個 7 月 4 日起開始的遊戲,在 8 月 22 日完成了首輪的終結,共計 49 天。
但 JUST.GAME 目前看來顯然無法復刻此前 FOMO3D 的壯舉,自開盤後購買盒子的流水沖擊至 6 億枚 TRX(折合人民幣 6000 萬人民幣)後,增長幾乎處於停滯狀態,只有隔一段時間零星數個盒子由遊戲腳本自動購買,以保證玩家始終處於「最後 100 名購買者」,以達到遊戲結束後瓜分獎池的條件。
其實出現這種情況的原因並不復雜,首先經過了 FOMO3D 後,場內玩家都或多或少懂得了 DAPP 的生存法則,知道先進入者俱備巨大的優勢,會不斷蠶食後進入玩家的資金,如果在社區熱情不足的情況下,增量玩家會自然停止進入。其次孫宇晨在直播中投入了海量波場,後來者自然不肯為他抬轎子。最重要的是,最懂這款遊戲的核心利益群體受到了挑戰,資深 DAPP 礦工們甚至淪為韭菜,自然失去了對社區傳播遊戲的動力。
JUST.GAME 陷入困境,波場團隊是否會出手相救,將成為走出困境的關鍵。