在以太坊 10 月更新前,已經有六個以太坊改進建議 (EIPs) 出現,共通點是:希望在 10 月前更改代碼。
難度炸彈議題
以目前的設計,透過一波波的計算難度提升,代碼最終將進入冰河期 (ice age),而不會再形成更多區塊。而下一波難度炸彈預計在 2019 年初重新啟動,以逐步過渡至權益證明 (PoS) 。
現在,因為過渡至 PoS 沒有顯著進展,因而必須延遲「難度炸彈」的釋放時程,還必須重新配置以太坊的獎勵方式,以確保獎勵制度可以適當地保護區塊鏈網路。
推遲難度炸彈出現了一些議題:
- 推遲一案,可以讓礦工不會有算力壓力,相對來說,挖礦獎勵必須減少,以維持以太幣在特定比例下釋出。然而,減少「多少」出現不同意見。
- 在去中心化的社群中,討論出結果是有難度的。例如,常見的方式是透過擁有多少以太幣來進行投票,但這個指標也被批評過於「非正式」。難度炸彈與以太坊發行量的爭議,在其歷史中已多次出現。
這些議題往往在投資者與礦工的立場間相左,以太坊開發者 Lane Rettig 表示:
推遲難度炸彈沒有特別異議,不過以太幣發行機制卻是。而它往往無法兩全其美。
個別或統一處理?
7 月 27 日一場核心開發者會議,以太坊基金會成員 Hudson Jameson 表示,建議將此兩種機制分開,作為解決方案。
他想要針對個別議題來解決,並表示:
我認為將這兩個機制分開討論有助於我們釐清優先順序。一件事是有關經濟與技術上的變化,另一件則是純粹的技術改變,這不是一件有爭議的事。
某些開發人員並不同意此論點,表示這兩個議題本質就是一塊的,需要的是綜合解決方案。
我們可以看一下目前六個 EIP 的走向 (由 coindesk 彙整):
EIP 858 | EIP 1277 | EIP 1234 | EIP 1276 | EIP 1227 | EIP 1240 |
不延遲難度炸彈
/獎勵減至 1 ETH |
不延遲難度炸彈
/獎勵減至 2 ETH |
延遲難度炸彈
/獎勵減至 2 ETH |
移除難度炸彈
/獎勵減至 2 ETH |
移除難度炸彈
/獎勵增至 5 ETH |
移除難度炸彈 |
為安全性而付費
以開發者的觀點,更複雜地看這個議題:以太坊的使用者願意用為安全性付多少?
以太坊的獎勵機制,維繫著參與算力的誘因,因而增加對算力攻擊的抗性,然而,通貨膨脹會隨時間使得以太幣的價值下降,這也相當於以太幣持有人為網路安全性的一種付出。
也因此,不同立場使得過渡到 PoS 的計畫-升級至 Casper,時程每每延遲。
開發者 Lane Rettig 表示:
即使有了 Casper,那些作為 Casper 參數的事情-發行量規劃、獎勵制度、通貨膨脹,這些都還沒有完全定案,還有很多工作要做。
來自世界各地的開發者與礦工對於難度炸彈與獎勵機制都有不同想法,甚至有礦工建議改變挖礦算法來抵禦 ASIC 。
Casper 開發人員 Danny Ryan 對這個世界性的議題表示:
許多社群裡的人希望他們能在同一個時間進行討論。