根據美國專利商標局(UPSTO)11 月 1 日所發佈的最新專利文件,全球科技巨頭 IBM 日前申請另一項區塊鏈專利,旨在阻擋擴增實境(AR)遊戲玩家入侵「高風險地點、文化敏感地點、財產所有者標記地點」等不應受擾的現實世界地理位置。
AR 遊戲旨在讓螢幕上的虛擬世界(如:角色、資源或內部遊戲位置),能夠與現實世界場景進行結合與互動,例如暢銷遊戲 Pokemon Go 。 IBM 表示,通過這個新的區塊鏈專利,便可在現實世界位置和內部遊戲位置之間,為 AR 遊戲玩家提供「信任」保證。
IBM 表示,這次尋求技術專利在於改善 AR 在物理空間中的實際用途,以防止 AR 在不應受擾的位置發生衝突,避免用戶惡意分析位置,例如:通過可放置 ARC(Adaptive Replacement Cache)之處來偽造位置設定檔,以誤導其他玩家。
該專利中提到,IBM 的「AR 行動裝置」與「位置數據庫」交互系統將利用區塊鏈解決方案,準確記錄、設置和維護 AR 玩家與現實世界位置之間的安全邊界。根據該文件,IBM 構建的分佈式帳本將可避免不斷堆增的數據被偽造或更改。
再來,基於區塊鏈的位置數據庫則允許行動裝置獲悉,並判斷 AR 上的特定位置是否為不應受擾的信號。此外,該系統除了可以修改不應受擾的 AR 物體外,還能在行動裝置上顯示它們。
多年來,IBM 一直在積極參與企業區塊鏈領域,但在娛樂場景的應用實屬罕見。截止今年 8 月 31 日,IBM 是區塊鏈專利申請方面最大的技術供應商之一,該公司此前共提交了 89 個區塊鏈專利,而位居榜首的阿里巴巴則提交了 90 項專利。