作者:五火球教主
不是我不明白,而是這世界變化太快。
前幾天還紅到不行的頭像 NFT(CryptoPunk 、猿猴、企鵝……),上週瞬間被一張黑底白字的 TXT NFT 刷版,刮起一陣「古典 NFT」風潮。
要不怎麼說在業內越來越難,門檻越來越高了呢? 這兩天最被瘋傳的恐怕就是下面一段話:
我剛搞懂 cex,你們就玩 dex
我剛搞懂 dex,你們就玩 defi
我剛搞懂 defi,你們就玩 nft
我剛搞懂 nft,你們就玩 gamefi
我剛搞懂 gamefi,你們就玩 jpg
我剛搞懂 jpg,你們就玩 txt
上清華北大都沒有你們懂得多!
一點不開玩笑,真的是太難了……
Loot 第一印象
你看到 Loot 的第一時間,你想到了什麼?
沒玩過遊戲的,大概會一臉懵逼。 玩過遊戲的年輕人,估計是暗黑。
玩過遊戲的有點歲數的人,估計是 Mud(一款多人即時的虛擬世界,通常以文字描述為基礎)。
像我這種玩過遊戲、有點歲數,還相對了解歐美 RPG 文化的,腦子裡第一時間浮現出來的則是 DND 跑團(《Dungeons&Dragons》的縮寫,也就是《龍與地下城》,這是由 TSR 開發的一款桌上角色扮演遊戲)。
這兩天關於 Loot 解讀的文章已經鋪天蓋地,NFT 範式轉移、 NFT 革命、自下而上新時代…… 隨便搜尋就能找到一堆,今天我們聊點不太一樣的。
NFT 界的以太坊?
在社群裡最讓人興奮的比喻,莫過於 Punk 如果是 NFT 界的 BTC 的話,那麼 Loot 便是 NFT 界的 ETH 。
這不難理解,Punk 已經基本上定型為一個「價值存儲」+「社交需求」的 NFT 項目,在 NFT 界的歷史地位和功能與 BTC 在加密圈的地位和功能非常的相似。
Punk 是 BTC 的話,無聊猴無疑就是 LTC 了。 那麼 ETH 在哪? 大家一直在找。
Loot 一出來整個圈子就炸了,這就是 NFT 界的以太坊! 因為它和以太坊的運作方式很像,自下而上任何人都可以去 Github 編寫代碼,去提交 EIP 提案,用它去搭建你想要搭建的東西。
JPG 給了你限制,TXT 卻可以放飛你無窮的想象力。 這才一週時間,Xloot 、 Ploot 、 Bloot 、 Root 、 Zoot 等各類仿盤,還有基於 Loot 搭建的工具,外掛程式,工會…… 已經多到數不清了。
然而,我第一眼看到 Loot 的感覺卻更像是 NFT 界的 NXT(未來幣)。 因為其實 NXT 比 ETH 提出智能合約的概念更早,但是合約的範本遠不如 ETH 靈活,最終被 ETH 完勝。
如果說 Loot 掀起了 NFT 元宇宙的新時代,那麼一個純裝備類 NFT 作為種子,是不是過於局限了?
總有那麼些不夠底層,不夠抽象的感覺。 然後,沒幾天我們果然看到了更加底層和抽象的東西。
的確是更底層更抽象了,還是玩 Loot 吧!
Rarity
前面說過看到 Loot 的第一反應是 DND 跑團,當時我就在想:你這跑團怎麼只有裝備,人物呢? 職業呢? 怪獸呢? 技能呢?
如果說我只是個跑團門外漢,那麼資深跑團愛好者看到 Loot 迸發出來的能量那可是不得了。
比如我們的 DeFi 之神 AC,人家是真跑團愛好者。 於是 AC 受到 Loot 啟發,直接搗鼓出一個 FTM 版的 Loot,命名 Rarity 。
你可以直接用合約 mint(鑄造)11 個職業裡任意一種,每日完成鏈上交互升級,後面馬上要來技能,合成等各種功能,跑團 Mud 走起!
所以不出意外的,FTM 這幾天的表現也是「如日中天」,因為這種高頻交互的鏈遊,絕不可能在那個又貴又慢的 ETH 上跑起來(順便說一下,Solana 也開始搞自己的 Loot 了)。
當然,定義越多可供人們自由開發和想像的空間也就越小,AC 基本上是用 Loot 的框架搭建起一個自帶世界觀的遊戲,更多是面向遊戲玩家,而 Loot 則是供其他創作者自由發揮和創作,更多是面向開發者。
從這個角度來講,Rarity 更像 NXT,Loot 確實是以太坊。
開發者與使用者角度
看到有開發者評論,我是個開發鏈遊的,有什麼理由把 Loot 引入我的遊戲,對我有什麼好處呢?
有沒有好處不知道,但更大的可能是 Loot 本來就不是給現在的鏈遊設計的。 每個新東西出來之前,我們總是習慣性套上舊思維,看看這個新東西能幹嘛。
比如 Dex 最開始,大家都是拿來模仿 Cex 的訂單簿,後來發現除了資產可控之外,其他一切體驗都不如 Cex,那我憑什麼要用 Dex 呢?
直到 AMM 和 Uniswap 橫空出世,Boom! 原來 Dex 是這個樣子的。
比如 NFT 最早誕生,大家以為是要把現實中的 IP 搬去鏈上,或是現實中的藝術品上鏈再燒掉,美其名曰「利用區塊鏈」。
然而,最後發現那些真的紅起來的,反而都是區塊鏈原生的 IP 或是藝術,比如 Beeple,比如 Artblock,比如 Punk,比如無聊猴……
現在有了 Loot,它會把鏈遊、 GameFi 以及 NFT 變成什麼樣子,只能走一步看一步。
但可以肯定的是,大紅的一定不會是一個現有的鏈遊,去把 Loot 的裝備帶進它的裝備系統這種形式,而是某種基於 Loot 誕生的原生遊戲或是 NFT 。
投資角度
從投資角度來講,最早看懂的或是接觸到 Loot 資訊的人,早已賺得盆滿缽滿。
然而,其實很多人在地板價只有 2 、 3 個 ETH 時,也看到了 Loot,可是覺得 1 萬美金買幾個字,比一萬美金買一隻無聊猴 JPG 更加不可思議。
畢竟猴子我還能拿來當個頭像炫耀炫耀,這幾個破字我能幹嘛?
不過投資本就是這樣,你看不懂的時候,大家也看不懂,你看懂了,大家也都看懂了,Alpha 的收益也就沒了,你最多只能吃 Beta 。
所以在一個嶄新事物誕生的時候,如果你確信它是一個沒有出現過的新物種,卻又看不懂,那麼拿自己可以承受的損失先衝一把,回頭再慢慢研究,絕對是一種值得借鑒的策略。
去年的 YFI,今年的 Loot,幾乎都是這麼過來的。
小結
用在網路上看到兩位大佬的發言作為本篇的結尾吧!一句是說 Loot 的,一句是說整個 NFT 的。
1 、 Loot 未來的發展如何取決於收藏者。 如果人們購買了 Loot 但是沒有人在上面繼續構建,那麼 Loot 將毫無價值;但是如果人們在上面創造一些內容,那麼可能性將無限。
2 、 NFT 本質是個軟體協議。 軟體協議的價值,不在於其個體孤立的特性,而本質在於未來有多少節點採納接入這個軟體協議,它能形成的網路有多大。
運河網路的人,無法理解鐵路網路的價值;傳統報業的網路,無法理解搜尋引擎網路和社群媒體網路的價值。 雞和鴨無法溝通,最終誰的網路大,誰就更有理。
NFT 的價值不是在於和它綁定的藝術作品本身,而是在於這個作品背後的社群認同,和社群網路未來發展的潛力。
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