GameFi 已成為區塊鏈行業最火熱的風口。 DappRadar 數據顯示,今年 10 月,與遊戲相關的活躍錢包數量占區塊鏈行業總數的 55%,超過 20 個遊戲項目在當月獲得投資。

這一輪 GameFi 熱潮的引領者無疑是 Axie Infinity,今年 7 至 8 月,這款小精靈養成戰鬥遊戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手遊王者榮耀。不過,根據區塊鏈研究機構 Naavik 近期的報告,Axie Infinity 的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低薪資水平以下。

分析發現,Axie Infinity 遊戲產出代幣 SLP 價格的下跌以及玩家數量的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。 Naavik 研究員稱,Axie Infinity 的用戶增長速度有放緩趨勢,其可玩性不足的弊端開始顯現。

區塊鏈分析平台 Nansen 認為,當前 GameFi 尚處於相對早期發展的階段,受限於區塊鏈性能,遊戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應—— 當遊戲打金效應減弱,玩家將快速流失。

在 Nansen 看來,提高遊戲質量是 GameFi 下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對遊戲質量的要求會越來越高,鏈遊的整體水平有望不斷提升。

Axie Infinity 收入下滑,玩家興趣大不如前

在 DeFi 爆發之後,區塊鏈應用生態進入了前所未有的高速發展階段,融合了 DeFi(去中心化金融)、NFT(非同質化代幣)和 Game(遊戲)的「GameFi」逐漸成為鏈上的又一個明星賽道。

GameFi 火爆到什麼程度?

DappRadar 數據顯示,今年 10 月,與遊戲相關的活躍錢包數量占錢包地址總數的 55%。與此同時,蓬勃發展的 GameFi 項目吸引了大量風投的關注,數據顯示,10 月份,風投機構在 GameFi 相關項目上投資超過 1.27 億美元,超過 20 個遊戲項目完成融資。

從 GameFi 項目排行上看,小精靈養成戰鬥遊戲 Axie Infinity 仍是這個賽道的龍頭,它的發展狀況某種程度可以視作賽道風向標。

作為 Play To Earn(邊玩邊賺)遊戲的代表,Axie Infinity 在今年三季度的收入超過 7.8 億美元,這個數字放眼全球單款遊戲也居於第一梯隊,8 月份,其單日收入一度超過爆款手遊王者榮耀。

不過,根據研究和諮詢機構 Naavik 近日的一份報告,Axie Infinity 普通玩家的收入正在逐步下降。

Naavik 研究員在報告中寫道,經歷了幾個月難以置信的增長後,Axie Infinity 的平民玩家每日收入已降至菲律賓最低薪資水平以下(根據菲律賓勞工和就業部 2021 年的數據顯示,該國人的日均最低薪資為 537 菲律賓比索,折合 11.17 美元)。這些平民玩家是遊戲中的「打工人」,由於參與遊戲打金必須收集至少三個小精靈,但每個小精靈的價格十分昂貴,因此有「贊助商」為這些平民玩家提供小精靈,並從中抽取分成。

在 Axie Infinity 最初發展時,打金屬性是它成為現象級遊戲的主要推力。當時,大量的菲律賓群眾通過參與該遊戲獲得了遠超當地平均薪資的收入,如今,該遊戲的財富效應正在縮減。

區塊鏈數據分析公司 TokenTerminal 數據顯示,Axie Infinity 的遊戲收入在今年 7-8 月份達到峰值,當時其每日收入通常超過 1000 萬美元。而近兩個月,遊戲整體收入顯著下降,11 月 14 日,該遊戲總收入為 690 萬美元,僅相當於高峰時期的一半左右。

遊戲收入減少,玩家收入也跟著下降。有分析認為,玩家收入下滑,主要與遊戲產出的「愛情藥水」SLP 代幣下跌有關。

Axie Infinity 近兩個月收入下滑

在該遊戲中,SLP 是玩家在遊戲中獲得的主要收益之一,也是育成精靈的消耗品。而在 7 月至 10 月間,SLP 從最高 0.41 美元跌至 0.07 美元左右,跌幅達到 82.9%。與此同時,玩家數量不斷增加,Naavik 的報告顯示,Axie Infinity 9 月至 10 月的累計 DAU(每日活躍用戶)約為 145 萬至 195 萬。

當「過密化」越來越嚴重時,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情況下,Naavik 的研究人員發現,Axie Infinity 的用戶增長速度開始放緩。研究人員稱,大多數 Axie Infinity 玩家來自低收入地區,「首要動機是賺錢,」因此遊戲的留存率更像是「工作的留存率,而不是遊戲」。

雖然 Axie Infinity 仍然是 GameFi 領域的爆款遊戲,但它也反映出如果遊戲的「打金」效應開始減弱,遊戲對玩家的吸引力也將下降。有業內人士指出,儘管 Axie Infinity 已經在區塊鏈應用意義層面取得了成功,但它為玩家呈現的遊戲內容仍舊非常粗淺—— 遊戲玩法只有繁殖和戰鬥,「簡單的遊戲機制降低了遊戲打金的門檻,也犧牲了可玩性。」

遊戲質量決定 GameFi 發展上限

不可否認,當前 GameFi 仍處在發展早期,無論是 Axie Infinity,還是爆款卡牌類遊戲 Alien Worlds,都還沒有脫離 DeFi 時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「遊戲即挖礦」。

放眼整個鏈遊領域,當前大多數 Play To Earn 遊戲相比傳統遊戲,都存在可玩性不足、遊戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月裡,BSC、Polygon 等鏈上誕生了大批鏈遊,但遊戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類遊戲,都有需要通過戰鬥、比賽等方式來挖礦的相似設定。

在遊戲質量有限的情況下,玩家更多衝著獎勵而來,也並不注重遊戲本身的玩法。開發者往往急於趕上 GameFi 熱潮,降低了遊戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命週期較短的遊戲出現——當遊戲中產出的「礦」價下跌,鏈遊就成了既無利可圖也不好玩的雞肋(食之無味、棄之可惜),流量便很快消退,轉而尋找下一個早期紅利。

區塊鏈分析平台 Nansen 的研究人員認為,GameFi 若要達到更高的境界,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。

Nansen 將 GameFi 劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新的 NFTs 小遊戲和養成類小遊戲為主,遊戲屬性不強,但由此打開了鏈遊的市場;第二階段,Play To Earn 類遊戲成為主流,它們具備一定遊戲屬性,開發難度不大和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的遊戲產品,相比前一階段有更多的獨遊團隊和成員加入,整體遊戲質量大大提升,一小部分傳統遊戲玩家開始加入鏈遊玩家群體;第四階段,將有更高質量的 3A 遊戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈遊,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。

「目前的 GameFi 生態處於第二階段至第三階段之間,主要特徵體現在市場上成熟的產品較少,遊戲質量參差不齊。」Nansen 認為,只有隨著高質量玩家的不斷加入,對遊戲質量的要求才會越來越高,鏈遊的整體水平也會不斷提升。

當然,成熟的遊戲開發技術只是 GameFi 崛起的一個要素,高性能的 GameFi 載體也必不可少。

區塊鏈性能目前正處於又一輪大升級時期,從以太坊到 BSC,再到 Solana、Fantom 等更高性能的公鏈面世,區塊鏈處理交易和轉帳的效率已經大大提升,但現有公鏈作為遊戲的基礎設施還遠遠不夠,無法支撐 MOBA 類競技遊戲以及 FPS 類第一人稱遊戲的運行。因此,GameFi 若想達到與傳統遊戲同樣的量級,還需要更高效的區塊鏈解決方案。

無論如何,GameFi 是鏈上生態的篇章之一,從早期的 CryptoKitties 到如今的 Axie Infinity,鏈遊伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。


(以上內容獲合作夥伴 火星財經 授權節錄及轉載,原文鏈接  | 出處:蜂巢財經

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