全球最大半導體製造商 Intel 去年推出一項基於 Hyperledger 區塊鏈的 Sawtooth Lake 分布式帳本項目,希望透過區塊鏈去中心化、透明化、永久記錄的特性,為跨產業交易提供更多可能。
Intel 將 Sawtooth Lake 描述為「一個讓跨產業公司構建、部署和運行分布式帳本的高度模組化平台」。該公司說明指:
在 Sawtooth Lake,數據模型和交易語言均在「交易系列(transaction family)」中實踐,我們一方面期望用戶會構建客製化交易系列以反映他們帳本的個別需求,但同時我們會提供三個交易系列,足以讓他們構建、測試並部署數位資產市場。
Sawtooth Lake 採用雙重方法建立共識:
第一種稱為「Proof of Elapsed Time(PoET)」,受比特幣(bitcoin)技術所啟發,是一個隨機協議(lottery protocol),建立在 Intel 的可信執行環境(trusted execution environments, TEEs)上,以滿足大量參與者的需求。
另一種方法是「Quorum Voting」,是 Ripple 和 Stellar 共識協議的改編,用於滿足需要即時交易最終性的應用的需求。
Intel 表示,透過雙共識演算法可滿足不同需求的交易,例如處理龐大資料量跟立即性的資料處理即需不同運算方式。
近日,Intel 就披露了一個基於 Sawtooth Lake 的新概念證明。這個最新的原型是一個數位資產交易市場,是繼其債券交易及海產供應鏈追蹤後另一個概念證明演示。
如上圖所示,該交易市場允許你查看可用的資產列表。
用戶還可以添加自己的資產, 然後將其列為出售或交換其他資產。
如果有仔細留意,應該會發現這個交易市場原型並非 Intel 首個設計的數位資產交易實例。
其實早在去年二月,該公司已開發了一個虛擬體育比賽。其概念證明的工作原理是通過交換代表不同運動隊伍股份的數位資產。 每個參賽者都獲發一套股票,以及一些名為「mikels」的遊戲貨幣。
然後,參賽者可與聯盟成員或其他玩家進行出售或股票交易的動作,其中股票的回購優惠與球隊的獲勝得分相關。 在試用期結束時,獲得最多貨幣的用戶就成為遊戲的贏家。
該公司當時表示,遊戲的目標是通過銷售與成功的球隊相關的股份來產生最多的「mikels」。