Solana 迷因幣市場的戰爭,正由「誰能發最多幣」,逐步演變成「誰能控制交易流量」。
最新數據顯示,社交交易平台 Fomo 單日協議收入已罕見超越迷因幣龍頭 Pump.fun;另一邊,主打「股票配對迷因幣」的 StonkFun 突然爆紅,平台相關代幣 STONK 一日曾暴漲逾 250%,市值衝上約 1.4 億美元。
Pump.fun 的王位真的開始鬆動了嗎?
Fomo 單日收入 176 萬美元,反超 Pump.fun
根據 DefiLlama 數據,Fomo 在 9 月 4 日錄得約 176 萬美元單日收入,同期 Pump 約為 110 萬美元。這是近期 Solana 應用收入排名最值得注意的一次翻轉。
截至 9 月 7 日 DefiLlama 即時數據,Fomo Wallet 過去 30 日已處理約:
- 11.11 億美元現貨交易量
- 1,985 萬美元交易費用
- 1,763 萬美元協議收入
- 38,959 個 24 小時活躍地址
- 271,187 筆 24 小時交易
Fomo 母協議若連 Hyperliquid 永續合約產品計算,30 日收入更約 1,826 萬美元。
但「一天超車」並不等於 Pump.fun 已被取代。同期 Pump 整個生態 30 日收入仍約 5,740 萬美元,約為 Fomo 的 3 倍;7 日收入亦約 1,176 萬美元,高於 Fomo 約 706 萬美元。
Fomo 沒有搶「發幣」,而是在搶「注意力」
Fomo 與 Pump.fun 最大的差別,在於兩家公司站在交易漏斗不同位置。
Pump.fun 最初解決的是:想發一枚迷因幣 → 幾分鐘完成部署 → bonding curve 交易 → 流動性遷移
Fomo 解決的則是:今天炒甚麼 → 別人在買甚麼 → 跟單 → 直接交易
Fomo 被 DefiLlama 分類為 Trading App,而非 Launchpad 。平台將自託管交易、社交 feed 及 copy trading 集中到手機介面上,甚至可以讓新用戶透過 Apple Pay 進入市場。
Fomo 表示,已有超過 6.8 萬名使用者透過 Apple Pay 完成首次加密貨幣購買,涉及約 2,500 萬美元成交額;今年 6 月又加入以 Hyperliquid 為底層的永續合約。公司 6 月完成由 Index Ventures 領投的 7,500 萬美元 B 輪融資,估值 5.5 億美元。
換句話說,Fomo 正在爭奪的不是「coin creation」,而是更上游的 attention 與 order flow 。這正是它對 Pump.fun 最大的威脅。
Pump.fun 其實早已不再只做 Launchpad
Pump.fun 自然也看見了這個問題。
目前 DefiLlama 對 Pump 收入的計算,已包括原始 pump.fun bonding curve 、 PumpSwap 、 Terminal 以及 Pump.fun Mobile App 等多個產品,而不是單一發幣平台。
Pump 正在把自己由 Launchpad 變成 Launchpad+DEX+Trading Terminal+Mobile App,所以 Fomo 與 Pump 真正交戰的位置,已經不只是迷因幣 launchpad,而是「Solana 散戶究竟在哪個 App 完成交易」。
這也解釋為何將 Fomo 與 Pump.fun 單純比較「發幣數量」會失真:兩者現在競爭的核心已經是使用者時間與交易手續費。
StonkFun 突然殺出:把華爾街題材搬進迷因幣
與此同時,另一種截然不同的競爭模式開始冒起。
Solana launchpad StonkFun 並沒有正面模仿 Pump.fun,而是讓開發者建立「paired with anything」的代幣,交易對可以是一般加密貨幣,也可以是代幣化股票、 ETF 、外匯及商品資產。
例如 STONK 本身便與 SPYx 配對——後者是追蹤 SPDR S&P 500 ETF 經濟表現的代幣化產品。
因此市場開始出現一種新的結構:股票/ETF → 代幣化資產 → Meme Coin 交易對
這將 RWA 與迷因幣兩個原本差異甚大的市場敘事直接拼在一起。不過需要特別強調:與 SPYx 或 NVDAx 配對的迷因幣,本身並不因此成為股票。持有 STONK 等代幣不代表擁有 S&P 500 ETF 股份,也沒有相關股東權利;股票代幣只是交易池中的報價及流動性資產。
STONK 暴漲 250%,一天成交 1.35 億美元
這套敘事本週突然獲得市場注意。 StonkFun 於 9 月 5 日宣布整合 Raydium LaunchLab,新發行代幣將經由 LaunchLab bonding curve 推出,完成條件後再把流動性遷移到 Raydium 。消息曝光後,STONK 在 9 月 6 日一度升至約 0.212 美元歷史新高,其後在約 0.16 美元附近交易,24 小時升幅仍超過 250% 。
當時 STONK 市值約 1.4 億美元,24 小時成交額約 1.35 億美元。 Raydium 的 RAY 同期升約 46%,Jupiter 的 JUP 亦上升約 21%,反映資金並非只流向 STONK 本身,而開始波及相關 Solana 交易基礎設施。
CoinGecko 歷史數據亦顯示,STONK 計價在 9 月 6 日單日一度升約 267.9% 。
StonkFun 收入仍只有 Pump.fun 零頭
熱度很高,但規模需要放回現實。截至 9 月 7 日,DefiLlama 統計 StonkFun:
- 24 小時收入:約 11.1 萬美元
- 7 日收入:約 35.1 萬美元
- 30 日收入:約 123 萬美元
- 累計收入:約 141 萬美元
相較 Pump 約 5,740 萬美元 30 日收入,StonkFun 目前仍只有其約 2% 。所以若稱 StonkFun 已經挑戰 Pump.fun 龍頭地位,明顯言之過早。
但值得注意的是其 tokenomics 。 StonkFun 會把部分平台收入用來在 Jupiter 買回 STONK 。 DefiLlama 根據鏈上交易追蹤,截至目前累計已有約 75.6 萬美元被歸類為 STONK buyback and burn,其中過去 30 日約 66.7 萬美元。
這建立出一套非常 Crypto-native 的飛輪:新幣推出 → 交易量 → 手續費 → 回購 STONK → STONK 敘事升溫 → 吸引更多新幣
但這種飛輪同樣可以反向運作;一旦交易活動下降,回購需求亦會同步縮減。
Pump.fun 的真正警號其實早在 6 月已出現
更值得注意的是,Pump.fun 的壓力並非 Fomo 突然出現才開始。 The Block 今年 6 月統計顯示,Pump.fun 代幣「畢業率」的 7 日平均比例一度降至僅約 0.26%,三個月下降 80%;平台當時日均收入約 80 萬美元,相較約六個月前每日約 480 萬美元的水準大幅下降。
同期 Solana 網絡每日手續費亦由 1 月約 33,000 SOL 降至約 5,300 SOL 。
Pump.fun 其後確實重新取得強勢位置,但這段歷史證明:迷因幣流量的忠誠度並沒有想像中高。
2025 年 LetsBonk 便曾一度取得接近 70% 的「畢業代幣」市場份額,Pump.fun 之後才重新反攻。
Solana 流量戰真的「變天」了嗎?
答案是:開始變,但還沒有換王。從收入來看:

真正發生改變的不是 Pump.fun 突然消失,而是 Solana 迷因幣價值鏈開始拆開。
2024 年的核心問題是:「在哪裏發幣?」
2026 年的核心問題卻開始變成:在哪裏發現?在哪裏發行?在哪裏交易?誰掌握 order flow?誰最後收到手續費?
Pump.fun 控制「發行+早期交易」;Fomo 從「社交+交易」切入;StonkFun 則用「RWA+Meme」創造新的發行題材,Raydium 與 Jupiter 則在背後承接流動性及交易路由。
因此,Fomo 單日收入超過 Pump.fun 的重要性,不在那一天多賺了約 66 萬美元。
真正重要的是,它證明了不控制迷因幣發行,也可以控制迷因幣交易者。
如果這個趨勢持續,下一場 Solana 流量戰的勝負標準,很可能不再是「一天發了多少枚幣」,而是:當下一個百倍迷因幣出現時,交易者第一個打開的是哪個 App?
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